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攻撃系スキル 攻撃前発動型 Enfeeble X 敵が自分の攻撃ターン中に受けるダメージをX増やす。 自身のアサルトでの攻撃ダメージのほか、Strikeで与えるダメージも増加する。 対象は敵のアサルトからランダムに選ばれる。 既に攻撃が終わった自身のアサルトの前に居る敵アサルトが選ばれることもある。その場合、アサルトでの攻撃ダメージを増やすことはできない。 自身のターンが終了した時に効果は解除される。そのため敵ターン中にダメージを与えるPoisonとCounterのダメージを増やすことはできない。 Allあり。 Rally X 味方の攻撃力をX上昇させる。 対象は自身を含めた攻撃が終わっていない味方アサルトがからランダムに選ばれる。 ターン終了後、上がっていた分の攻撃力が元に戻る。 種族指定、Allあり。 Rally Allの場合は発動したアサルトより先に攻撃が終わったアサルトには適用されない。 Siege X 敵のストラクチャーカードにXダメージを与える。 対象は敵のストラクチャーカードからランダム。 敵にストラクチャーカードが無いときは不発。指揮官を攻撃出来たりはしない。 Allあり。 Strike X 敵のアサルトカードにXダメージを与える。 対象は敵のアサルトカードからランダム。 自身の前にいる敵アサルトをStrikeで倒した場合、敵アサルトの移動は起きないためそのままWall持ちストラクチャー又は敵指揮官への攻撃となる。 Allあり。 Valor X Delay明け最初の攻撃時に、真正面の相手カードの攻撃力が自身よりも高ければ死ぬまでX分の攻撃力を得る。 Rally発動前に判定されるので、味方と敵のRallyの影響は気にしなくてよい。 Weakenの影響を受ける。 Valor+Flurry=1回ごとに判定され、最大で2回Valorが発動しうる Legion X Legionを持つAssaultカードは最隣接のカードが同種族であるごとに「X」の追加ダメージを与える。最大2X。 Legionは(攻撃力ではなく)ダメージを上昇させるだけなので、Weakenを受けて攻撃力が0になっている場合は効果が無い。 Protect/Armorを突破するのに役立つ。Armor+Protect=5の敵に対して、攻撃力2でLegion6が発動した場合は3ダメージを与える。 LegionはInhibitされない。 Legionに関してはProgenitorは全種族ではなくそれ自身で1つの種族として扱われる。 Overload X XはOverloadされるカードの数 普通のRallyのように、すでに攻撃が終わった(Overload持ちより前の)味方には発動しない Strike/Enfeeble/Jam/Siege/Weakenを持つ味方、または、InhibitされたHeal/Protect/Rally持ちの味方に対して発動 PoisonとCounterはOverloadの対象外なのでProtectにより軽減される Overloadされた味方のSkillは、攻撃対象のEvade/Inhibit/Protectの効果を無視する 通常攻撃はSkillではないので、OverloadされていてもProtectにより軽減される トピックにあったややこしい例 自分のRally持ちカードが敵からInhibitされる →Rallyを発動できなくなったそのカードにOverloadが発動 →OverloadによりRallyが使えるようになり自身にRally発動 →”通常攻撃”が強化されたので、攻撃対象のProtectにより軽減される 攻撃後発動型 Berserk X 敵のアサルト・ストラクチャー・コマンダーにダメージを与えた時、そのゲーム中攻撃力がX増加する。 Rallyと違いターン終了後も攻撃力は増加したままとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、Weakenなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Inhibit X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、ダメージを受けた敵アサルトは次の敵ターン中、回復・援護系のスキルをX回受けられない。 無効になるスキルはHeal,Rally,Enhance,Protectの四種類。 Inhibitされていても自身の持つ回復・援護系スキルは発動できる。 敵ターンが終了した時点で無効にできる回数が残っていても、スキルの効果は解除される。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Leech X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、自身の体力を最大X回復する。 自身の初期体力と相手に与えたダメージ量を越えて回復することは無い。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 Poison X 敵のアサルトにダメージを与えたとき、敵を毒状態にして相手ターンが終了した時にXダメージを受けるようにする。 毒は累積せず、既に毒状態のアサルトにXの値が同じかそれ以下のPisonをかけても効果は無い。 既に毒状態のアサルトがさらにXの値が大きい毒を受けた際、それ以降受ける毒ダメージは大きい方のダメージとなる。 あくまで「ダメージを与えたとき」なのでArmorやProtect、WeakenやCorrosiveなどの効果によってダメージを与えられなかったときは発動しない。 攻撃補助型 Flurry every X Xの値に関わらず、Flurry持ちのアサルトは待機が切れた直後、スキル発動と攻撃が二回行われる。 前回Flurryが発動してからXターンがたった後に再度Flurryが発動する。 二回攻撃の際、敵がCounterを持っていた場合は二回ともCounterを受ける。 Flurry持ちのカードがJamを受けた場合でも、次のFlurry発動までのターンは通常通り減少する。Flurryが発動するターンにJamを受けた場合、Flurryの発動は翌ターンに持ち越される。 Pierce X 敵の攻撃軽減能力をX分無視する。 効果対象はArmorとProtect 防御系スキル 発動型 Heal X 味方の体力をX回復する。 対象は体力が初期値を下回っている味方アサルトからランダム。 種族指定、Allあり。 Jam every X Xの値に関わらず、Jam持ちのアサルトは待機が切れた直後にJamを発動する。 Jamの対象になったアサルトは次のターン中攻撃とスキル発動を行えない。 対象は既に待機が終わっている又は残り待機が1の敵アサルトからランダム。 Jamの発動後、Xターン後に再度Jamを発動する。 Jamの対象になったアサルトがEvadeを発動してJamが無効になった場合、クールダウンは発生せず翌ターンに再度Jamを発動できる。 待機1以下の敵アサルトが存在せず、Jamの対象が無いときは翌ターンに再度Jamを発動する。 Protect X Protectの対象となったカードが受けるダメージを次の自分のターン開始までの間X軽減する。 対象は味方アサルトからランダム。 軽減できるのは敵アサルトの攻撃、Strike、Counter、Poisonによるダメージ。 Armorを所持しているユニットは、敵アサルトの攻撃をArmorの値とProtectの値の合算分軽減できる。 種族指定、Allあり。 Weaken X 対象となった敵アサルトの攻撃力を次の相手ターン終了までの間X減らす。 対象は残り待機が1以上かつ攻撃力が1以上の敵アサルトからランダム。 既に他の味方カードのWeakenを受けたカードも対象になり、その場合はさらに攻撃力が下がる。既に味方のWeakenで攻撃力が0になっているカードは対象にならない。 攻撃力は0未満にはならないが、攻撃力以上のWeakenを受けたアサルトが敵ターン中にRallyを受けた場合、その攻撃力は(元の攻撃力+Rally上昇分-受けたWeakenの値)となる。 Allあり。 補助型 Armor X 敵アサルトから受けるダメージがX分減算される。 Strike,Counter,Poisonで受けるダメージを軽減することはできない。 ダメージは最低0で、敵の攻撃力よりArmorが高くても回復することは無い。 Corrosive X 攻撃でダメージを受けた際、攻撃してきた敵ユニットの攻撃力をX減少させる。 攻撃力の減少はCorrosiveを発動したユニットが破壊されるまで残る。 攻撃力が0以下になることは無い。 BerserkはCorrosiveの後に発動する。 Corrosiveを受けたカードがJamを受ける、攻撃力が0になるなどで攻撃を行わなかった場合、Corrosiveは解除され攻撃力が元の攻撃力+Berserkでの上昇分となる。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCorrosive持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Corrosiveは発動しない。 Counter X 攻撃でダメージを受けた際、敵にXダメージを与える。敵の体力が0になった場合そのアサルトは撃破される。 ArmorやProtectの効果で攻撃してきたユニットがCounter持ちのユニットにダメージを与えられなかった場合、Counterは発動しない。 CounterはLeechの後に発動する。 Evade X 敵ターン中に敵のスキルの効果の対象となった場合、一ターンあたりX回まで相手のスキルを無効化する。 無効化できるのはEnfeeble,Jam,Strike,Siege,Weaken Wall ストラクチャー専用能力。自身のコマンダーがダメージを受ける場合、そのダメージを代わりに受ける。 肩代わりしたダメージが自身の体力を越えていた場合、自身は破壊されるがコマンダーはダメージを受けない。 複数のWall持ちカードがある場合、コマンダーに近い側のWallが優先される。 その他 Enhance XXX Y コマンダー・地形効果用能力。 XXX(スキル名)を所持している(単体かAllかは問わない)アサルトを次の自身のターン開始時まで効果値Yだけ強化する。 Allあり。 スキルの解決順序 【攻撃側】Enhance(コマンダーのみ) ↓ 【攻撃側】Enfeeble,Rally,Siege,Strike,Heal,Jam,Protect,Weaken 【防御側】Evade ↓ 【攻撃側】Pierce,Fully 【防御側】Armor,Wall ↓ 【攻撃側】Berserk,Inhibit,Leech,Poison 【防御側】Counter,Corrosive ↓ 攻撃終了(攻撃者がPoisonを受けていたら毒ダメージ発生) cheap replica nfl football jerseys from china http //bilderbox.cc/images/sitemap.html http //bilderbox.cc/images/sitemap.html -- (http //bilderbox.cc/images/sitemap.html) 2014-11-22 06 17 00 http //kahancock.com/wp-app.php?uid=mbt-shoes-for-womencheap mbt michael kors handbags cheap canada http 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スキル一覧 移動 行動 特殊 戦闘 必殺 魔術 回復 支援 範必 範魔 範回 常時 援護 スキル詳細 スキル一覧 ※No.はAP全て未適応の状態、APを適応することでNo.にズレが生じます 移動 [部分編集] No. 名称 説明 メイン 発動 サポート発動 習得味方ユニット 備考 001 探索 隠し通路や隠し部屋を見つけることが可能 〇 〇 002 危険察知 移動先に潜む危険を察知することが可能 〇 〇 003 土流 迷宮内の『沼地』マスが移動可能 〇 × 004 潜水 迷宮内の『水上』『水中』マスが移動可能 〇 × 005 薄氷 迷宮内の『水上』マスを移動可能 〇 × 006 耐熱 迷宮内の『溶岩流』マスが移動可能 〇 × 007 耐電 迷宮内の『電撃流』マスが移動可能 〇 × 008 四属性耐性 『土流、潜水、耐熱、耐電』効果 〇 × 009 飛行 地上地形マスの影響を受けずに移動可能 〇 × 010 転移 隣接する薄い壁をすり抜けての移動が可能 〇 × 011 飛行転移 『飛行、転移』効果 〇 × 012 飛行土流 『飛行、土流』効果 〇 × 013 飛行潜水 『飛行、潜水』効果 〇 × 014 飛行耐熱 『飛行、耐熱』効果 〇 × 015 飛行耐電 『飛行、耐電』効果 〇 × 行動 [部分編集] No. 名称 説明 メイン 発動 サポート発動 習得味方ユニット 備考 016 鉄壁 攻撃しない防御態勢 回避+10 防御+6 - - 017 甲羅 攻撃しない防御態勢 物防+10 - - 018 回避 攻撃しない回避態勢 回避+30 - - 特殊 [部分編集] No. 名称 説明 メイン 発動 サポート発動 習得味方ユニット 備考 019 発掘 迷宮内の隠れた発掘ポイントを発見 〇 〇 020 開錠 宝箱や扉の開け閉めが可能 〇 〇 021 盗賊 『探索、開錠』が可能 〇 〇 022 鍛梁師 『探索、開錠、発掘』効果 〇 〇 023 天縁神 『SP再生、迎撃無効、魅了無効』効果 〇 △ 024 狩猟屋 『危険察知、隠密、調理』効果 〇 △ 025 魔術師 『探索、SP再生』効果 〇 △ 026 騎士 『大物殺し、白刃流し、心眼』効果 〇 △ 027 操霊師 『転移、死霊破壊、霊魂結界』効果 〇 △ 028 双盾姫 『鉄壁、大盾』効果 〇 △ 029 征炎衆 『飛行、火の守護者、悪魔殺し』効果 〇 △ 030 巫童 『飛行、耐電、努力家』効果 〇 △ 031 結晶精霊 『努力家、SP再生、魔術結界』効果 〇 △ 032 司祭 『恐怖無効、精神統一』効果 〇 △ 033 結騎 『帰還、創造破壊』効果 〇 △ 034 魔伯爵 『飛行、魔神特性、発動スキル無効』効果 〇 △ 035 メイド見習い 『飛行、努力家、対空迎撃』効果 〇 △ 036 努力家 自身のすべての獲得経験値が50%増量 〇 × 037 エリート 獲得経験値と成長率が20%増量 〇 × 038 再行動 行動終了後、20%の確率で再行動が可能 〇 × 039 二回行動 行動終了後、必ず再行動が可能 〇 × 040 HP再生 ターン経過で自身のHP(耐久力)が10%回復 〇 × 041 SP再生 ターン経過で自身のSP(技力)が10%回復 〇 × 042 FS再生 ターン経過で自身のFS(疲労強度)が10%回復 〇 × 043 超再生 ターン経過で自身のHP、SP、FSが10%回復 〇 × 044 気合い 同部屋に自軍ユニットがいると発動 1人につき自身の攻撃+2 〇 × 045 突貫 移動歩数1につき自身の攻撃+3上昇 〇 × 046 地の守護者 地脈属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 047 水の守護者 冷却属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 048 火の守護者 火炎属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 049 風の守護者 電撃属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 050 光の守護者 神聖属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 051 闇の守護者 暗黒属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 052 魔神特性 全属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 053 財宝の守人 マップ内の財宝、宝箱1つに付き攻撃-2 〇 × 054 毒無効 敵や地形の状態異常『猛毒』を無効化 〇 × 055 迎撃無効 迎撃スキルを無効化 〇 × 056 間接無効 直接攻撃以外はすべて無効化 〇 × 057 即死無効 状態異常『即死』を無効化 〇 × 058 吸収無効 状態異常及びスキル『吸収』を無効化 〇 × 059 魅了無効 状態異常『魅了』を無効化 〇 × 060 混乱無効 状態異常『混乱』を無効化 〇 × 061 麻痺無効 状態異常『麻痺』を無効化 〇 × 062 強酸無効 状態異常『強酸』を無効化 〇 × 063 恐怖無効 状態異常『恐怖』を無効化 〇 × 064 発動スキル無効 敵の確率で発動するスキルを無効化 〇 × 065 飛行無双 『飛行』能力と敵の迎撃スキルを無効化 〇 × 066 封印 敵の必殺や魔術を全て使えなくさせる 〇 × 067 戦闘指揮 同部屋内の味方に効果発動 命中と回避+10、攻撃と防御+1 〇 〇 068 女神力 同部屋内の味方に効果発動 運+5 〇 〇 069 防御号令 同部屋内の味方に防御+3 〇 〇 070 詠唱妨害 同部屋内の敵に効果発動 魔術攻撃速度-10 〇 〇 071 流砂陣 同じ部屋にいる敵の移動時消費FS+4 〇 〇 072 身代わり 同部屋の自軍ユニットが射撃されたときに身代わりで戦闘する 〇 × 073 魅惑の神気 ターン開始時に隣接の全ユニットを魅了 〇 〇 074 征炎 敵撃破時、部屋に敵がいなければ自軍部屋ZOCに染める 〇 × 075 遺産 自身が撤退時に効果発動 その時に居た部屋を自軍ZOCにする 〇 × 076 分裂 行動開始時10%の確率で2体に分裂 現HPが半分になる 〇 × 077 逃亡 行動開始時に自身のHPが減っていれば25%の確率でマップから逃亡 〇 × 078 帰還 迷宮内のどこからでも帰還が可能 〇 × 勝利者 装備者の撃破数が100を超えると効果発動戦闘時に自身のステータスが上昇(命中+80 回避+15 物攻+5 魔攻+5 敏捷+5 痛打+25) 〇 × AP01 誓約 ユニオン両人が誓約スキル所持で効果発動戦闘時に自身のステータスが上昇(物攻+10 物防+8 魔攻+10 魔防+8 敏捷+6) 〇 〇 AP01 眠気バッチリ 自分から攻撃を仕掛けた時に発動 自身の痛打+50 〇 × AP01 神傑 装備スキル欄を全て『神傑』で効果発動戦闘時に自身のステータスが上昇(命中+100 回避+20 物攻+25 物防+15 魔攻+25 魔防+15 敏捷+15 痛打+10) 〇 × AP01 キング 装備スキル欄を全て『キング』で効果発動戦闘時に自身のステータスが上昇(命中+150 回避+25 物攻+40 物防+25 魔攻+40 魔防+25 敏捷+20 痛打+20) 〇 × AP01 戦闘 [部分編集] No. 名称 説明 メイン 発動 サポート発動 習得味方ユニット 備考 079 手加減 攻撃時に100%発動 相手のHPが必ず「1」残る 〇 × 080 人類殺し 『人間、亜人間』に対して攻撃+10 〇 × 081 魔物殺し 『一般、鬼、巨人、魔獣』に対して攻撃+10 〇 × 082 精霊殺し 『妖精、精霊』に対して攻撃+10 〇 × 083 天使殺し 『天使』に対して攻撃+10 〇 × 084 悪魔殺し 『悪魔』に対して攻撃+10 〇 × 085 幻獣殺し 『幻獣』に対して攻撃+10 〇 × 086 創造破壊 ゴーレムなどの『創造』に対して攻撃+10 〇 × 087 大物殺し 迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 〇 × 088 死霊破壊 『霊体、不死』に対して攻撃+10 〇 × 089 障壁崩し 戦闘時に確率10%で発動 敵の魔防-10 〇 × 090 対空迎撃 飛行の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+5 〇 × 091 対地襲撃 飛行未所持の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+5 〇 × 092 対潜迎撃 潜水の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+5 〇 × 093 先制攻撃 戦闘開始時に確率10%で発動 最初に攻撃が行える 〇 〇 094 見切り 攻撃を受けたときに5%の確率で発動 攻撃を回避 〇 × 095 白刃流し 攻撃を受けたときに15%の確率で発動 攻撃を回避 〇 × 096 カウンター 攻撃を受けたときに10%の確率で発動 攻撃を回避+反撃 〇 × 097 カウンター改 攻撃を受けたときに100%反撃 〇 × 098 即死反撃 攻撃を受けたときに5%の確率で発動 敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定 〇 × 099 決死 HP50%以下で発動 能力1.2倍 20%以下で1.5倍 〇 × 100 狂暴化 攻撃時に確率20%で発動 攻撃力1.2倍に上昇 〇 × 101 反射 攻撃を受けたときに確率10%で発動 受けるはずのダメージを敵に跳ね返す 〇 × 102 吸収 攻撃時に確率20%で発動 敵に与えたダメージの半分をHPへ吸収 〇 × 103 威圧 戦闘開始時に確率10%で発動 敵の行動を完全に封じる 〇 〇 104 雄叫び 戦闘開始時に確率10%で発動 敵の行動を全て遅らせる 〇 〇 105 貫通 攻撃時に確率10%で発動 敵の防御力を半分にした状態でダメージ 〇 × 106 連撃 攻撃時に確率10%で発動 消費SPなしで同じ攻撃をもう一度行う 〇 × 107 魔術結界 常時、敵の魔法攻撃力を30%低下 〇 〇 108 防護結界 常時、敵の物理攻撃力を30%低下 〇 〇 109 霊魂結界 常時、霊体の攻撃力を30%低下 〇 〇 110 幻魔障壁 敵の攻撃力を自軍占有率%低下 〇 × 111 間接軽減 距離が離れるほど間接攻撃ダメージを軽減 〇 × 112 盾 敵の攻撃時に確率10%で発動 敵の攻撃力を30%低下 〇 × 113 物理無効 全ての物理攻撃を完全回避する 〇 × 114 大盾 敵の攻撃時に確率10%で発動 敵の攻撃力を50%低下 〇 × 115 氷盾 敵の攻撃時に確率10%で発動 敵の攻撃力を50%低下 〇 × 116 岩石の皮膚 敵の攻撃時に確率30%で発動 敵の物理攻撃力を50%低下 〇 × 117 復活 HP0になると確率20%で発動 HP10%の状態で復活 〇 × 118 調理 敵撃破時に確率50%で発動 HPが5%回復 〇 〇 119 身代わりだるま HP0になると一度のみ発動 HP25%の状態で復活 〇 × 120 反撃封じの呪い 攻撃時に確率30%で発動 直後の相手の反撃を封じる 〇 〇 121 家族愛 メインがアヴァロかフィアで発動 メインユニットの命中、回避+10 攻撃+5 × 〇 必殺 [部分編集] No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 122 機軸撃 +30 +2 +2 0-0 4 機軸装備必須 123 機軸真撃 +30 +4 +3 0-0 8 機軸装備必須 124 機軸超撃 +30 +8 +4 0-0 12 機軸装備必須 125 釣瓶打ち +3 -1 武器射程 4 弓装備必須 126 二連釣瓶打ち +7 -3 武器射程 7 弓装備必須 127 三連釣瓶打ち +12 -5 武器射程 10 弓装備必須 128 骨斬捌き -10 +5 -2 +10 0-0 6 骨斬包装備必須 129 互流捌き -10 +8 -3 +15 0-0 10 骨斬包装備必須 130 剛閃互流斬 -10 +16 -5 +20 0-0 14 骨斬包装備必須 131 刃剣舞 -5 +5 +3 +2 0-0 4 薙刀装備必須 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 132 剛刃剣舞 -5 +5 +6 +4 0-0 8 薙刀装備必須 133 天破刃剣舞 -5 +5 +9 +5 0-0 12 薙刀装備必須 134 粉砕回転撃 -10 -2 1-4 3 機銃装備必須 135 粉砕徹甲回転撃 -10 +4 -3 1-4 5 機銃装備必須 136 粉砕閃貫回転撃 -5 +8 -4 +10 1-4 7 機銃装備必須 137 旋盾破 +20 +6 +8 0-0 5 双盾装備必須 138 爆式旋盾破 +20 +12 +10 0-0 8 双盾装備必須 139 精域聘の旋盾破 +20 +24 +12 0-0 12 双盾装備必須 140 炎槍連撃 火炎 +10 +6 -2 0-0 5 炎症Ⅰ 槍装備必須 141 炎槍貫通撃 火炎 +10 +10 -4 0-0 8 炎症Ⅰ 槍装備必須 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 142 炎槍神天撃 火炎 +10 +16 -6 0-0 12 炎症Ⅰ 槍装備必須 143 電磁円斬 電撃 -10 +6 +2 1-3 4 麻痺Ⅰ 円盤装備必須 144 電磁双円斬 電撃 -10 +9 +3 1-3 6 麻痺Ⅰ 円盤装備必須 145 電磁神龍斬 電撃 -10 +12 +5 1-3 8 麻痺Ⅰ 円盤装備必須 146 冥拳撃 +30 +3 0-0 3 147 冥拳真撃 +30 +9 +1 0-0 6 148 冥拳乱舞 +30 +15 +3 0-0 10 149 エルフェンアロウ +10 +4 -1 武器射程 5 弓装備必須 150 エルフェンブロウ +10 +8 -3 武器射程 8 弓装備必須 151 エルフェングロウ +10 +14 -5 武器射程 12 弓装備必須 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 152 なすぱんち -15 +10 -5 +10 0-0 5 153 Gなすぱんち -30 +20 -5 +10 0-0 10 154 Sなすぱんち -45 +30 -5 +10 0-0 15 155 急所射撃 +30 -5 +15 武器射程 8 156 麻痺矢射撃 +30 -5 武器射程 4 麻痺Ⅲ 157 かまいたち 電撃 -10 +6 -4 0-0 6 158 岩石落とし 地脈 -10 -3 -5 1-2 4 159 巨大岩石落とし 地脈 -10 +5 -5 1-3 7 160 炎石落とし 火炎 -10 -3 -5 1-2 4 炎症Ⅰ 161 氷塊落とし 冷却 -10 -3 -5 1-2 4 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 162 雷石落とし 電撃 -10 -3 -5 1-2 4 麻痺Ⅰ 163 噛み千切り -10 +5 -3 0-0 4 即死Ⅰ 164 腐食の噛み千切り 暗黒 -10 +5 -3 0-0 4 猛毒Ⅰ 165 七連噛付き +30 +8 -8 0-0 8 麻痺Ⅰ 166 突進 +10 +3 -2 -2 0-0 3 167 猛進 +8 -2 +10 0-0 5 168 ねこぱんち -5 +4 -1 0-0 4 169 ねこぱんち・改 -5 +8 -2 0-0 6 170 超ねこぱんち -70 +30 -5 +30 0-0 9 171 二段攻撃 +3 -2 -2 0-0 2 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 172 三段攻撃 +6 -4 -2 0-0 6 173 ベルゼスラッグ +12 -5 0-0 5 174 角突き上げ +5 +5 -2 0-0 4 175 溶解液 -10 -2 1-1 3 猛毒Ⅰ 176 巻き付き +15 +2 -3 -5 0-0 4 麻痺Ⅰ 177 誘惑の巻き付き +15 +2 -3 -5 0-0 4 魅了Ⅰ 178 連続触手 +20 +3 -2 0-0 5 179 アームカッター +40 +2 +3 0-0 6 180 アームスラッシュ -10 +10 -3 0-0 9 181 麻痺鱗粉 +50 -3 -10 1-2 3 麻痺Ⅱ No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 182 猛毒鱗粉 +50 -3 -10 1-2 3 猛毒Ⅱ 183 混乱鱗粉 +50 -3 -10 1-2 3 混乱Ⅱ 184 ばるーんぼむ +10 +3 +30 1-3 3 185 らっぱぶろー +5 -2 +5 0-0 3 186 べあーくろう -5 +7 -1 -5 0-0 3 187 パラライズ +20 -3 -10 1-2 5 混乱Ⅲ麻痺Ⅲ猛毒Ⅲ 188 毒霧 +30 -3 -10 1-2 3 猛毒Ⅰ 189 幻惑の鱗粉 +30 -3 -10 1-2 3 魅了Ⅱ混乱Ⅱ 190 爆裂ミョウギ +10 +10 +30 0-0 10 191 クラゲ爆弾 冷却 +10 +5 +5 1-2 5 麻痺Ⅱ No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 192 巨大珍獣波動砲 無属 -5 +20 -5 -5 1-5 10 193 試される財宝 +10 +25 -3 1-3 20 194 夢幻斬 無属 +30 -4 +10 0-0 15 195 歯車叩き潰し -5 +3 -6 -10 0-0 5 196 腕振り大回転 +15 +8 -2 +5 0-0 6 197 粘着弾 -10 +5 -5 1-2 4 198 舞踊蛾 +20 +3 1-5 4 魅了Ⅰ混乱Ⅰ麻痺Ⅰ 199 ☆天縁の機軸撃 地脈 +15 +7 0-0 両7 アヴァロ ユニオン:フィア 200 Ω天縁の機軸撃 地脈 +30 +20 0-0 両12 アヴァロ ユニオン:フィア 201 ☆天地の機軸撃 地脈 +5 +7 +2 +5 0-0 両7 アヴァロ ユニオン:クーナ No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 202 Ω天地の機軸撃 地脈 +10 +15 +5 +10 0-0 両12 アヴァロ ユニオン:クーナ 203 ☆鍛梁の機軸撃 無属 +10 +6 0-0 両6 アヴァロ ユニオン:ディート 204 Ω鍛梁の機軸撃 無属 +20 +15 0-0 両9 アヴァロ ユニオン:ディート 205 ☆鍛梁の機軸射撃 無属 +10 +6 1-4 両6 ディート ユニオン:アヴァロ 206 Ω鍛梁の機軸射撃 無属 +20 +15 1-4 両9 ディート ユニオン:アヴァロ 207 ☆超複神覇撃 地脈 +15 +9 +15 0-0 両8 アヴァロ ユニオン:ヴィネア 208 Ω超複神覇撃 地脈 +30 +18 +30 0-0 両16 アヴァロ ユニオン:ヴィネア 209 ☆犬猿の怒号撃 地脈 -10 +6 +15 0-0 両5 リシュ ユニオン:フィア 210 Ω犬猿の怒号撃 地脈 -10 +12 +30 0-0 両10 リシュ ユニオン:フィア 211 ☆神技の必中弓 神聖 +35 +5 1-4 両6 フィア ユニオン:ルーチェ No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 212 Ω神技の必中弓 神聖 +70 +10 1-4 両10 フィア ユニオン:ルーチェ 213 ☆神技の真撃弓 地脈 +9 +10 1-4 両6 ルーチェ ユニオン:フィア 214 Ω神技の真撃弓 地脈 +18 +20 1-4 両10 ルーチェ ユニオン:フィア 215 ☆正義の火炎撃 火炎 +10 +5 +2 +10 0-0 両6 ミクシュアナ ユニオン:クーナ 216 Ω正義の火炎撃 火炎 +20 +10 +4 +20 0-0 両12 ミクシュアナ ユニオン:クーナ 217 ☆城砦援護射撃 無属 -10 +15 -10 1-4 両8 クーナ ユニオン:アナスタシア 218 Ω城砦援護射撃 無属 -10 +30 -10 1-4 両15 クーナ ユニオン:アナスタシア 219 ☆巨大珍獣波動砲 無属 -10 +15 -10 1-4 両8 アナスタシア ユニオン:クーナ 220 Ω巨大珍獣波動砲 無属 -10 +30 -10 1-4 両15 アナスタシア ユニオン:クーナ 221 ☆神速一番刀 火炎 +5 +5 +3 0-0 両7 キスニル ユニオン:ミクシュアナ No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 222 Ω神速一番刀 火炎 +10 +20 +10 0-0 両12 キスニル ユニオン:ミクシュアナ 223 ☆神速一番槍 神聖 +5 +5 +3 1-4 両7 ミクシュアナ ユニオン:キスニル 224 Ω神速一番槍 神聖 +10 +20 +10 1-4 両12 ミクシュアナ ユニオン:キスニル 225 ☆征炎神火撃 火炎 +10 +6 0-0 両6 ミクシュアナ ユニオン:ルーチェ 226 Ω征炎神火撃 火炎 +20 +12 0-0 両12 ミクシュアナ ユニオン:ルーチェ 227 ☆神雷超射撃 電撃 +10 +6 1-3 両6 ルーチェ ユニオン:ミクシュアナ 228 Ω神雷超射撃 電撃 +20 +12 1-3 両12 ルーチェ ユニオン:ミクシュアナ 229 ☆商会の協力撃 電撃 +10 +6 +1 +10 0-0 両5 イオル ユニオン:ロズリーヌ 230 Ω商会の協力撃 電撃 +20 +12 +2 +20 0-0 両10 イオル ユニオン:ロズリーヌ 231 ☆仮面刃剣旋舞 火炎 +15 +6 0-0 両5 キスニル ユニオン:リシュ No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 232 Ω仮面刃剣旋舞 火炎 +30 +12 0-0 両8 キスニル ユニオン:リシュ 233 ☆仮面旋盾刃破 地脈 +15 +6 0-0 両5 リシュ ユニオン:キスニル 234 Ω仮面旋盾刃破 地脈 +30 +12 0-0 両8 リシュ ユニオン:キスニル 235 ☆烈火強撃斬 火炎 +10 +5 +1 +15 0-0 両6 キスニル ユニオン:ディート 236 Ω烈火強撃斬 火炎 +20 +10 +2 +30 0-0 両12 キスニル ユニオン:ディート 237 ☆強襲烈破弾 暗黒 +10 +5 +1 +15 1-4 両6 ディート ユニオン:キスニル 238 Ω強襲烈破弾 暗黒 +20 +10 +2 +30 1-4 両12 ディート ユニオン:キスニル 239 ☆驕心大乱舞 地脈 +6 0-0 両6 リシュ ユニオン:カトリト 240 Ω驕心大乱舞 地脈 +12 0-0 両12 リシュ ユニオン:カトリト 241 ☆小心極突破 電撃 +6 0-0 両6 カトリト ユニオン:リシュ No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 242 Ω小心極突破 電撃 +12 0-0 両12 カトリト ユニオン:リシュ 243 ☆怒号連撃弾 暗黒 +5 +5 +10 1-4 両6 ディート ユニオン:ルーチェ 244 Ω怒号連撃弾 暗黒 +10 +10 +20 1-4 両12 ディート ユニオン:ルーチェ 245 ☆神速連撃射 電撃 +5 +5 +10 1-4 両6 ルーチェ ユニオン:ディート 246 Ω神速連撃射 電撃 +10 +10 +20 1-4 両12 ルーチェ ユニオン:ディート 247 ☆双猫の乱捌き 電撃 +5 +5 0-0 両5 イオル ユニオン:ミケユ 248 Ω双猫の乱捌き 電撃 +10 +10 0-0 両7 イオル ユニオン:ミケユ 0-0 0-0 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 魔術 [部分編集] No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 249 ルツァ 物理 -5 +3 -3 0-0 3 250 フォルツァ 物理 -5 +6 -3 0-0 6 251 リザルツァ 〇〇 0-0 252 エナメルツァ 〇〇 0-0 253 ルツァ・レル 〇〇 0-0 254 ベーセ 〇〇 0-0 255 ベルセフ 〇〇 0-0 256 ベルセルフ 〇〇 0-0 257 ベルスセスタ 〇〇 0-0 258 ダ・ベルセス 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 259 玄磨土流撃 〇〇 0-0 260 玄磨破砕撃 〇〇 0-0 261 玄磨共振撃 〇〇 0-0 262 石弾 〇〇 0-0 263 地割れ破砕弾 〇〇 0-0 264 歪みの地響き 〇〇 0-0 265 試される流砂 〇〇 0-0 266 ユン 〇〇 0-0 267 セルユン 〇〇 0-0 268 セイラーユン 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 269 アーグユン 〇〇 0-0 270 ユン・トーレン 〇〇 0-0 271 水弾 〇〇 0-0 272 長射程水弾 〇〇 0-0 273 連続水弾 〇〇 0-0 274 麻痺水弾 〇〇 0-0 275 海嘯 〇〇 0-0 276 デネカの大海 〇〇 0-0 277 ヴァル 〇〇 0-0 278 ヴァルテス 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 279 ヴァルトゥ 〇〇 0-0 280 ヴァルトゥール 〇〇 0-0 281 リ・ヴァルト 〇〇 0-0 282 たっくる雪だるま 〇〇 0-0 283 だるま雪合戦 〇〇 0-0 284 ばーすと雪合戦 〇〇 0-0 285 すぺしゃる雪合戦 〇〇 0-0 286 ウェルス 〇〇 0-0 287 ウェルサー 〇〇 0-0 288 ルナウェルサー 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 289 メル 〇〇 0-0 290 メルト 〇〇 0-0 291 メルティア 〇〇 0-0 292 メルテトーラ 〇〇 0-0 293 ラ・メルテス 〇〇 0-0 294 炎纏いし刃 〇〇 0-0 295 焔纏いし刃 〇〇 0-0 296 神焔纏いし刃 〇〇 0-0 297 ブレン 〇〇 0-0 298 ブレンネル 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 299 ブレンドゥネルサ 〇〇 0-0 300 火弾 〇〇 0-0 301 連続火弾 〇〇 0-0 302 メルカーナの轟炎 〇〇 0-0 303 試される轟炎 〇〇 0-0 304 ドゥオ 〇〇 0-0 305 ドゥオル 〇〇 0-0 306 ドゥオルテス 〇〇 0-0 307 ドゥオレール 〇〇 0-0 308 レ・ドゥオル 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 309 雷球 〇〇 0-0 310 爆雷球 〇〇 0-0 311 螺旋爆雷球 〇〇 0-0 312 裁きの雷 〇〇 0-0 313 大放電 〇〇 0-0 314 破滅の轟雷 〇〇 0-0 315 ディオル 〇〇 0-0 316 ディオーノ 〇〇 0-0 317 ディオノレーズ 〇〇 0-0 318 落雷 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 319 轟雷 〇〇 0-0 320 贖罪の雷 〇〇 0-0 321 怨雷 〇〇 0-0 322 リーフ 〇〇 0-0 323 リーフィ 〇〇 0-0 324 リーフェル 〇〇 0-0 325 リーフェスト 〇〇 0-0 326 ル・リーフィア 〇〇 0-0 327 風刃 〇〇 0-0 328 空気弾 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 329 竜巻 〇〇 0-0 330 轟竜巻 〇〇 0-0 331 双竜の大竜巻 〇〇 0-0 332 羽娘の歌声 〇〇 0-0 333 羽娘の恐歌 〇〇 0-0 334 羽娘の魅歌 〇〇 0-0 旋刃 〇〇 0-0 AP01 大竜巻 〇〇 0-0 真空の大竜巻 〇〇 0-0 AP01 335 ルン 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 336 レルン 〇〇 0-0 337 レーヴルン 〇〇 0-0 338 セイヴルン 〇〇 0-0 339 ルン・ルヴェル 〇〇 0-0 340 天縁弾 〇〇 0-0 341 天縁衝撃 〇〇 0-0 342 天縁神の裁き 〇〇 0-0 343 神槍 〇〇 0-0 344 断罪の神槍 〇〇 0-0 345 陽煌 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 346 陽煌衝波 〇〇 0-0 347 陽煌滅衝波 〇〇 0-0 348 光弾 〇〇 0-0 349 光燐衝撃 〇〇 0-0 350 神光柱 〇〇 0-0 351 ケール 〇〇 0-0 352 ラナケル 〇〇 0-0 353 ディスケル 〇〇 0-0 354 レヴィスケール 〇〇 0-0 355 ケール・デスト 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 356 魔弾撃・闇弾 〇〇 0-0 357 魔弾撃・闇界衝撃 〇〇 0-0 358 魔弾撃・暗黒槍 〇〇 0-0 359 闇滅 〇〇 0-0 360 闇滅衝撃 〇〇 0-0 361 暗黒槍 〇〇 0-0 362 闇の衝撃波 〇〇 0-0 363 影の衝撃波 〇〇 0-0 364 影縛り 〇〇 0-0 365 黒炎弾 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 366 滅消黒炎弾 〇〇 0-0 367 潰滅消黒炎弾 〇〇 0-0 368 闇弾 〇〇 0-0 369 連続闇弾 〇〇 0-0 370 闇界衝撃 〇〇 0-0 371 狂気の槍 〇〇 0-0 372 闇界獄滅炎 〇〇 0-0 373 恐怖の接触 〇〇 0-0 374 魅了の接触 〇〇 0-0 375 誘惑の微笑み 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 376 淫魔の接吻 〇〇 0-0 377 艶やかな踊り 〇〇 0-0 378 ハート 〇〇 0-0 379 ハートレス 〇〇 0-0 380 ハートレイテス 〇〇 0-0 381 ハートレイティア 〇〇 0-0 382 ル・ハート 〇〇 0-0 383 魔弾 〇〇 0-0 384 アウエラの裁き 〇〇 0-0 385 純光弾 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 386 純光矢 〇〇 0-0 387 純光槍 〇〇 0-0 388 トルシュ・クリル 〇〇 0-0 389 プルレ・ソー 〇〇 0-0 390 プルレ・ヴァーズ 〇〇 0-0 391 アウエラの断罪 〇〇 0-0 392 夢幻弾幕 〇〇 0-0 393 虚空大翔弾 〇〇 0-0 394 暗黒神の裁き 〇〇 0-0 鋼輝陣の召喚 〇〇 0-0 AP01 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 小隕石召喚 〇〇 0-0 AP01 395 ☆天縁の精霊術 〇〇 0-0 396 Ω天縁の精霊術 〇〇 0-0 397 ☆天地の精霊術 〇〇 0-0 398 Ω天地の精霊術 〇〇 0-0 399 ☆超複神覇衝 〇〇 0-0 400 Ω超複神覇衝 〇〇 0-0 401 ☆女神の精霊術 〇〇 0-0 402 Ω女神の精霊術 〇〇 0-0 403 ☆天子の精霊術 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 404 Ω天子の精霊術 〇〇 0-0 405 ☆犬猿の怒号術 〇〇 0-0 406 Ω犬猿の怒号術 〇〇 0-0 407 ☆U・M・G精霊術 〇〇 0-0 408 ΩU・M・G精霊術 〇〇 0-0 409 ☆S・M・G精霊術 〇〇 0-0 410 ΩS・M・G精霊術 〇〇 0-0 411 ☆清廉の神聖弾 〇〇 0-0 412 Ω清廉の神聖弾 〇〇 0-0 413 ☆清廉の水魔弾 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 414 Ω清廉の水魔弾 〇〇 0-0 415 ☆正義の神聖術 〇〇 0-0 416 Ω正義の神聖術 〇〇 0-0 417 ☆親愛の精霊術 〇〇 0-0 418 Ω親愛の精霊術 〇〇 0-0 419 ☆親愛の雷光術 〇〇 0-0 420 Ω親愛の雷光術 〇〇 0-0 421 ☆閃光翔流破 〇〇 0-0 422 Ω閃光翔流破 〇〇 0-0 423 ☆熱波翔流破 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 424 Ω熱波翔流破 〇〇 0-0 425 ☆神童の陽光術 〇〇 0-0 426 Ω神童の陽光術 〇〇 0-0 427 ☆魔伯の破滅術 〇〇 0-0 428 Ω魔伯の破滅術 〇〇 0-0 429 ☆強化水流術 〇〇 0-0 430 Ω強化水流術 〇〇 0-0 431 ☆強化暗黒術 〇〇 0-0 432 Ω強化暗黒術 〇〇 0-0 433 ☆好敵手の氷破術 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 434 Ω好敵手の氷破術 〇〇 0-0 435 ☆好敵手の炎龍術 〇〇 0-0 436 Ω好敵手の炎龍術 〇〇 0-0 437 ☆闇刃の螺旋術 〇〇 0-0 438 Ω闇刃の螺旋術 〇〇 0-0 439 ☆闇刃の旋風術 〇〇 0-0 440 Ω闇刃の旋風術 〇〇 0-0 441 ☆商会の協力術 〇〇 0-0 442 Ω商会の協力術 〇〇 0-0 443 ☆商会の氷結術 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 444 Ω商会の氷結術 〇〇 0-0 445 ☆商会の暗黒術 〇〇 0-0 446 Ω商会の暗黒術 〇〇 0-0 447 ☆双猫の乱雪 〇〇 0-0 448 Ω双猫の乱雪 〇〇 0-0 449 ☆双騎の煌魔術 〇〇 0-0 450 Ω双騎の煌魔術 〇〇 0-0 451 ☆双騎の冥魔術 〇〇 0-0 452 Ω双騎の冥魔術 〇〇 0-0 453 ☆煌炎の幻魔術 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 454 Ω煌炎の幻魔術 〇〇 0-0 455 ☆煌炎の結騎術 〇〇 0-0 456 Ω煌炎の結騎術 〇〇 0-0 457 ☆冥炎の幻魔術 〇〇 0-0 458 Ω冥炎の幻魔術 〇〇 0-0 459 ☆冥炎の結騎術 〇〇 0-0 460 Ω冥炎の結騎術 〇〇 0-0 ☆生徒の大一番 〇〇 0-0 AP01 Ω生徒の大一番 〇〇 0-0 AP01 ☆先生の大一番 〇〇 0-0 AP01 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 Ω先生の大一番 〇〇 0-0 AP01 ☆二人は魔術師♪ 〇〇 0-0 AP01 Ω二人は魔術師♪ 〇〇 0-0 AP01 ☆二人は魔術師☆ 〇〇 0-0 AP01 Ω二人は魔術師☆ 〇〇 0-0 AP01 〇〇 0-0 〇〇 0-0 〇〇 0-0 〇〇 0-0 〇〇 0-0 No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 回復 [部分編集] No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 461 癒しの息吹 神聖 +99 1-2 4 HP30 FS6回復 462 大いなる癒し手 神聖 +99 463 ネール 物理 +99 464 ルネール 物理 +99 465 エアルネール 物理 +99 466 サルスネール 物理 +99 467 ネイ・レクシュ 物理 +99 支援 [部分編集] No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 468 クラーレイル 物理 1-3 7 全ての状態異常を回復 000 ファヴルン・エス 物理 1-3 4 命中 物攻 魔攻Ⅰ 469 ファヴルン・ヴァ 物理 1-3 7 命中 物攻 魔攻Ⅱ 470 ファヴルン・リト 物理 1-2 10 命中 物攻 魔攻Ⅲ 471 ファヴルン・トア 物理 1-2 13 命中 物攻 魔攻Ⅳ 472 ファヴルン・フェ 物理 1-1 16 命中 物攻 魔攻Ⅴ 473 闇精霊付与 474 闇精霊の唄 475 闇精霊の導き 476 六皇精響奏 477 シィトルン・エス 478 シィトルン・ヴァ 480 シィトルン・リト 481 シィトルン・トア 482 シィトルン・フェ 483 征炎結界・物理 484 征炎結界・魔術 485 征炎結界・英雄 486 強制転送 487 転送 488 強制帰還 489 転送救助 範必 [部分編集] No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 490 雷府ストームM 電撃 -5 +5 拡散3 12 麻痺Ⅰ 491 雷府トルネードM 〇〇 0-0 492 雷府バーストM 〇〇 0-0 493 ブレスM 〇〇 0-0 494 ファイアブレスM 〇〇 0-0 495 サンダーブレスM 〇〇 0-0 496 ポイズンブレスM 〇〇 0-0 497 集中水圧砲M 〇〇 0-0 498 触手乱舞M 〇〇 0-0 499 粘着触手乱舞M 〇〇 0-0 500 大暴れM 〇〇 0-0 501 回転突撃M 〇〇 0-0 502 飛び跳ねプレスM 〇〇 0-0 503 岩石爆M 〇〇 0-0 504 氷塊爆M 〇〇 0-0 505 豪炎爆M 〇〇 0-0 506 旋風爆M 〇〇 0-0 範魔 [部分編集] No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 507 アドウェルサーM 冷却 -20 +12 3-3 円形2 12 水流Ⅰ アンベル 508 津波M 冷却 -10 +15 極太5 15 水流Ⅲ フォブラ 509 雪だるま行進M 冷却 +5 +7 直線5 10 水流Ⅰ ミケユ 510 雪だるま雪崩M 冷却 -10 +18 極太5 20 水流Ⅲ ミケユ 511 熱風M 火炎 -5 +8 拡散3 10 炎症Ⅰ 512 大熱風M 火炎 -5 +12 拡散3 18 炎症Ⅱ 513 火炎噴射M 火炎 -10 +5 直線5 16 炎症Ⅰ 514 アドブレンネルM 火炎 +10 拡散3 12 炎症Ⅲ リル 515 神光波動M 神聖 +10 +12 極太5 16 516 爆裂光柱M 神聖 +10 +10 +10 自己2 12 リシュ 517 贖罪の爆裂神柱M 神聖 +10 +20 +10 自己2 24 リシュ 贖罪の光霞M 神聖 +20 +15 -10 自己2 8 AP01 518 強酸の暗礁壁M 暗黒 -10 +30 +10 5-5 円形2 12 強酸Ⅱ 519 ティルワン闇界M 暗黒 +12 3-3 円形2 12 ロズリーヌ 520 ティルワン絶界M 暗黒 +25 3-3 円形2 24 ロズリーヌ 521 歪の世界M 無属 +30 +50 5-5 円形2 12 範回 [部分編集] No. 名称 属性 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 痛打 射程 消費SP 攻撃効果 習得味方ユニット 備考 522 激励鼓舞M 自己2 10 煌燐結騎、ディーヴァ HP20 FS20回復 常時 [部分編集] No. 名称 説明 メイン 発動 サポート発動 習得味方ユニット 備考 523 隠密 〇 × 524 精神統一 〇 × 525 心眼 〇 × 526 小回り 〇 × 527 乱気流 〇 × 528 おはだけ 〇 × 援護 [部分編集] No. 名称 説明 メイン 発動 サポート発動 習得味方ユニット 備考 529 援護攻撃 × 〇 530 援護防御 × 〇 スキル詳細
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ターンスキル 開幕スキル 開幕スキル(例外) 距離別スキル一覧へ ターンスキル edit スキル名 発動タイプ スキルの効果 種類 レア度 習得している悪魔 編集 クリティカル ターン 通常より大きなダメージを与える 近 R ハイデーモン 編集 近 SR ハイマモン 編集 飛 R ドラキュラ卿 編集 飛 R ワイバーン 編集 飛 SR ルシフェル 編集 遠 SR フォルネウス 編集 遠 SR [初めて]ルイス 編集 シャイニング・アロー ターン 超破壊ボスに対して、そこそこダメージを与える通常バトルではクリティカルとして発動? 遠 SR [女神弓]アルテミス 編集 ドラゴンスレイヤー ターン 超破壊ボスに対して、大きなダメージを与える通常のバトルではクリティカルとして発動 近 UR [魔界騎士]シャイナ 編集 飛 SR [バレンタイン]ピクシー 編集 遠 UR [桜花]インプ 編集 破壊バースト ターン 敵1体に致命傷となる大ダメージを与える※記載はないが、破壊ボスに対して有効なスキル 飛 UR [超艶魔]ディアボロス 編集 飛 UR フォンデベルデ卿 編集 遠 UR [破壊神]ラー 編集 ラグナロク ターン 自分の体力を犠牲にして敵一体に破壊的ダメージを与える 飛 UR [ビキニ]ディアボロス 編集 遠 UR [浴衣]ラー 編集 大人の駄々こね ターン 多数回の乱れ単体攻撃を行う(4回〜6回でランダム) 飛 LGR [ドレス]アイリス 編集 アンリミテッドブレイク ターン 6連続の敵単体攻撃 飛 LGR [邪悪なもの]ベリアル 編集 喰らい尽くす ターン 命中すれば、一撃必殺の攻撃。発動時に自身の命を削る。 近 LGR [魔界獣]ミドガルズオルム 編集 ナイトメア・クローズ ターン 相手にダメージを与え、その一部を吸収し回復する 近 LGR [漆黒の天使]サリエル 編集 飛 UR [巫女]バルバロッサ 編集 遠 UR [召喚士]ダークサマナー 編集 闇の惨劇 ターン 敵デッキの最もレア度の低い悪魔1体に、特大ダメージ 近 UR [霊巫女]アンガコック 編集 遠 UR [偽王女]クレア 編集 スパイラルバニッシュ ターン 敵1体に対して、経過ターン数に応じた特大ダメージを与える 飛 UR [桜餅]ピクシリア 編集 シャドウ・ゲート ターン 敵1体に対して、経過ターン数に応じた特大ダメージを与える 遠 UR [欲体]ダークシレーヌ 編集 悪戯な小魔王 ターン 敵1体を強制的に「誘惑」状態にする 近 UR [小魔王]ミラ 編集 「もう…食べちゃうの…?」 ターン 敵に大ダメージを与え、敵の挑発効果を解除する 飛 UR [バレンタイン]リィネ 編集 遠 UR [お花見]リィネ 編集 牢獄の鎌 ターン 敵のスキル「回避」を無効にして攻撃、大ダメージ 近 UR グリムリーパー 編集 遠 UR アマイモン 編集 おねだり ターン 近距離タイプを狙って大きなダメージを与える 近 UR グレン 編集 飛 SR ナーガ 編集 飛 SR ニュクス 編集 飛 SR [邪竜]エキドナ 編集 飛 SR [美魔]アモン 編集 遠 SR プルートゥ 編集 遠 SR ちびまどう 編集 堕天の祈り ターン 対象範囲の飛行タイプ1体を狙って大きなダメージを与える 飛 SR ラファエル 編集 遠 UR [処女霊]バルベロ 編集 覇王の爪 ターン 遠距離タイプ1体を狙って大きなダメージを与える 遠 LGR キングレオ 編集 とどめのキス ターン 体力が少ない敵を狙って大きなダメージを与える 飛 SR [魔界将校]セシリア 編集 遠 UR グレモリー 編集 冥なる獣牙 ターン 瀕死の敵を狙ってかなり大きなダメージを与える 飛 SR バベル 編集 遠 UR [闇魔]バフォメット 編集 美竜の尻尾 ターン 防御力がダウンした敵を狙って攻撃する 飛 UR [超美竜]ウロボロス 編集 遠 UR [隣国の王女]フローラ 編集 遠 UR [幼馴染の女神]エルフィ 編集 2回攻撃 ターン そのターンに2回攻撃を行う 近 SR ケルベロス 編集 遠 SR [公爵]アスタロト 編集 激昂 ターン 攻撃力がアップした敵を狙って2回攻撃 近 UR [竜使い]ミドラ 編集 飛 UR [邪神]ルギア 編集 遠 UR [枢機卿]バルバロッサ 編集 乱れ斬り ターン そのターンに4回攻撃を行う 近 UR ヘカトンケイル 編集 飛 UR [冥土]ミニミニ 編集 遠 SR [白の魔導師]シャノン 編集 遠 LGR [ビキニ]ソロモン 編集 駄々こね ターン そのターンに複数回の乱れ攻撃を行う(2回〜6回) 飛 UR [竜王女]アイリス 編集 遠 UR [魔導師]シャイナフロスト 編集 遠 UR [灼眼]アレスタント 編集 全員集合 ターン 最大6回の乱れ攻撃 近 UR [獣魔]ロロナ 編集 そして、世界は滅んだ。 ターン 攻撃力or防御力がアップした敵全体を対象にさみだれ攻撃(3〜6回ランダム) 遠 LGR [解王]アガリアレプト 編集 なぎ払い ターン 前列の敵全体にダメージを与える 飛 SR ハルピュイア 編集 遠 SR アムドゥシアス 編集 天空の竜撃 ターン 超破壊ボスに対して、斬撃攻撃を与える通常バトルではなぎ払いとして発動 飛 SR タナトス 編集 遠 SR [赤い娘]フレア 編集 遠 UR [超級女神]ペガサス 編集 ゴッド・ソード ターン 敵前列に防御力を無視した斬撃攻撃で大ダメージを与える 飛 UR [神剣]オーディン 編集 遠 UR [部屋着]ランスロット 編集 ドラゴンズドグマ ターン 敵前列の全体に2回攻撃する 遠 UR [暗黒竜]ヘラ 編集 不死鳥の炎 ターン 敵前列全体に炎攻撃。全ての状態変化を無効化する。 遠 UR [鳳凰]フェニックス 編集 バックアサルト ターン 敵後列全体に攻撃 近 UR [淫魔]フローラ 編集 ブレイドブレイク ターン 前列と後列の敵2体を標的に貫通攻撃を放つ。敵1体にのみ当たった場合、クリティカル効果が付く。 近 UR [猫又]リンネ 編集 飛 UR [ドレス]ルキフゲ 編集 遠 UR [黒の魔騎士]コート 編集 爆裂斬撃 ターン 敵全体に爆撃を与える 近 SR ベオウルフ 編集 近 SR [破壊]リヴァイアサン 編集 ヘル・スパーク ターン 敵全体にダメージを与える 飛 UR アスモデウス 編集 遠 UR [闇魔]グラシャラボラス 編集 遠 UR [紅蓮水着]ブリュンヒルデ 編集 「全軍突撃よ!!」 ターン 王女の権力で敵全体にダメージを与える 飛 SR [こぐま]ポラリス 編集 飛 UR [超王女]ドレスリィネ 編集 アルティメットエンド ターン 敵全体にかなり大きなダメージを与える 飛 LGR カーバンクル 編集 ヘル・フィナーレ ターン 敵の全ての回避スキルを無効にして攻撃し、全体に大ダメージを与え、一定確率で麻痺させる [補足]相手デッキの悪魔が回避を持っていなくても発動。麻痺付加は極稀。 遠 LGR [ビキニ]アスモデウス 編集 絶対王政 ターン 敵全体にダメージを与える。スキル不能スキルを所持する相手に対しては3倍のダメージ量。 飛 LGR [全能神]マルドゥーク 編集 開幕スキル edit スキル名 発動タイプ スキルの効果 種類 レア度 習得している悪魔 編集 瞬殺の儀 開幕 バトル序盤の間、憤怒状態になり、自身の攻撃・防御・速度をかなり高める 飛 LGR [冥嬢]ダンタリアン 編集 「真面目に発動しなさいよ」 開幕 自身の体力を犠牲にして、味方全体のターンスキルの発動率を高める※餓狼の慟哭の半分程度の効力 近 UR [和服]リィネ 編集 餓狼の慟哭 開幕 所持ターンスキルの発動率を高める 近 UR [神獣]スレイブニル 編集 遠 LGR [覇王]ミオ 編集 捨て身 開幕 防御力を犠牲にして攻撃UP 飛 SR ヨルムンガンド 編集 遠 R イフリート 編集 遠 R オロバス 編集 遠 R バルバトス 編集 遠 SR [麒麟]チーリン 編集 逆鱗 開幕 体力が少なくなったとき攻撃力大up 近 SR ラミア 編集 リィネ・アタック 開幕 体力が少なくなると攻撃力がより高くなる 飛 SR [魔女]ハロウィンウィッチ 編集 飛 UR [超王女]メイドリィネ 編集 遠 SR [王女]リィネ 編集 コードレッド 開幕 体力が少なくなると攻撃力と防御力がより高くなる 飛 LGR 紅蓮[ブルマ]ブリュンヒルデ 編集 遠 UR [冥兎]シャルマーニュ 編集 「そろそろ本気出すわよ」 開幕 王女の喝で、味方全体の攻撃力を高める 飛 UR [巫女]リィネ 編集 聖十字の紋章 開幕 自身の+数が多いほど、味方全体の攻撃力をアップさせる 近 UR [教皇]レギンレイヴ 編集 逆転の女神 開幕 戦闘不能の味方が多いほど攻撃力を増す 飛 UR [雪女]ポコ 編集 遠 UR [華魔]ミーシャ 編集 集中防御 開幕 攻撃力を犠牲にして防御up 近 R ハイアリス 編集 近 R リザード 編集 魔像 開幕 敵からの単体攻撃ダメージを軽減する 近 SR アヌビス 編集 近 SR バアル 編集 近 UR アガレス 編集 ナイショの鱗 開幕 体力が少なくなると防御力がかなり高くなる 近 UR [はじめて]ラミア 編集 飛 UR [卒業]ニャルラト 編集 インフィニティシェル 開幕 味方前列全体の防御力をかなり上げる 近 UR [悪魔シスター]オルテンシア 編集 飛 UR [怪物王女]テュポーン 編集 ヴァージニア・クイーン 開幕 王女の力で味方後列全体の防御力を高める 飛 UR [ウェディング]リィネ 編集 絶対勝利の女神 開幕 戦闘不能の敵が多いほど味方全体の防御力が上がる 飛 UR [ほろ酔い]ミーシャ 編集 遠 UR 神鳥[ガルダ] 編集 女神の抱擁 開幕 味方全体の防御力と遠距離耐性をかなり高める 遠 LGR [ナース]ブリュンヒルデ 編集 電光石火 開幕 自分の行動速度をup 飛 SR グザファン 編集 飛 SR [極上淫魔]リリム 編集 遠 SR グレミン 編集 遠 UR サキュバスプリースト 編集 ルール・オブ・アサシン 開幕 誰よりも早く行動するようになり、捨て身効果を発動する 飛 UR [闇散花]アサシン] 編集 ファルコン・オーダー 開幕 自陣、遠距離タイプ全員の速度を上げる 飛 SR ローディア 編集 遠 UR [溺愛]グレミン 編集 女神の翼 開幕 一定確率で味方全体の速度を上げる 飛 UR [超美女神]アフロディーテ 編集 バニーステップ 開幕 味方全体の速度をかなり高める 近 LGR [バニー]リィネ 編集 痺れちゃ嫌よ 開幕 スキル発動者の麻痺攻撃に対する回避率が高くなる 近 SR ハイフェニックス 編集 飛 R ニャルラト 編集 メサイアの祝福 開幕 高確率で発動。長時間の間、麻痺攻撃を受けつけない。 近 UR [アイドル悪魔]リリア 編集 飛 UR [聖魔]メサイア 編集 みかわしビキニ 開幕 高確率で発動。敵の全体攻撃を受けつけない。 近 UR [夢魔]ナイトメア 編集 飛 UR [水着]リィネ 編集 遠 UR [グラビア悪魔]リリア 編集 封殺の儀 開幕 味方全体の全体攻撃に対する防御力を高める 近 LGR [主賓]ダンタリアン 編集 回避 開幕 戦闘中、スキル発動者が敵の攻撃を回避する確率が高くなる 近 R ウィッチ 編集 近 R ハイサイクロプス 編集 近 R パンプキン 編集 「女王の才覚」 開幕 一定ターン、敵の攻撃を回避する確率がより高くなる 飛 UR [女王]モリガン 編集 誘惑 開幕 敵を挑発して攻撃を誘う 近 SR スケルトン 編集 近 SR ビトレイアル 編集 寝室の罠 開幕 敵を挑発して攻撃を誘い、自身の防御力をアップする 近 UR [サンタ]イリス 編集 飛 UR [ドレス]シャイナ 編集 魔王の才覚 開幕 戦闘中、攻撃・防御を下げるスキルの効果を受けつけない。(状態アイコンは表示されたままになります) 近 UR [制服]リィネ 編集 飛 UR [魔王]ソロモン 編集 遠 LGR [冥神]バルログ 編集 野獣の証明 開幕 自身の近距離耐性をup 飛 R ハイジャヒー 編集 飛竜の証明 開幕 自身の飛行耐性をup 近 R ハイジャックフロスト 編集 近 R メロウ 編集 遠 R ゴースト 編集 遠 R ガープ 編集 悪魔の証明 開幕 自身の遠距離耐性をup 遠 R クトゥグア 編集 遠 R シヴァ 編集 撃竜の雄叫び 開幕 敵飛行タイプの攻撃力を下げる 近 R [上級女神]ガブリエル 編集 近 R [ご無沙汰]ロッテ 編集 飛 R ウリエル 編集 飛 R [王女の友人]サリア 編集 飛 R ハイイブリースト 編集 砂上の楼閣 開幕 敵飛行タイプの攻撃力を大きく下げる 近 SR サハクィエル 編集 近 SR メルキセデク 編集 飛 SR ブラックドラゴン 編集 遠 UR [極上トナカイ]クレア 編集 撃魔の雄叫び 開幕 敵遠距離タイプの攻撃力を下げる 飛 R ハルファス 編集 飛 R ハイリリス 編集 遠 R ウルフ 編集 絶滅の撃魔 開幕 敵遠距離タイプの攻撃力を大きく下げる 飛 SR [美人女神]ティアナ 編集 飛 SR ベルフェゴール 編集 飛 SR [竜族]アンドロマリウス 編集 飛 SR [賢狼]ギンコ 編集 遠 SR マスクレディ 編集 ホーリー・エリザベス 開幕 王女の聖なる祈りで、敵全体の攻撃力を下げる 近 UR [碧の魔騎士]パーサント 編集 飛 LGR [王女]サンタリィネ 編集 「もっと優しくしなさいよ」 開幕 敵全体の攻撃力を大きく下げ、攻撃を誘う 近 LGR [添い寝]リィネ 編集 崩れる鎧 開幕 敵近距離タイプの防御力を下げる 飛 R ハイデスサイズ 編集 飛 R [高級淫魔]ロッテ 編集 粉砕 開幕 敵近距離タイプの防御力を大きく下げる 飛 SR ラギア 編集 飛 SR [海魔]ブルーファング 編集 堕ちる翼 開幕 敵飛行タイプの防御力を下げる 遠 R インプ 編集 遠 SR ダークプリースト 編集 ヴァルキリーヒップ 開幕 敵全体の防御力をダウンさせる 近 UR [白い悪魔]リィネ 編集 飛 UR [妖魔]ピクシリア 編集 遠 UR [極上淫魔]ハロウィンリリム 編集 ピクシーシロップ 開幕 敵近距離タイプ全体の速度を下げる 飛 SR サタナキア 編集 飛 UR [美公爵]アモン 編集 天使の誘惑 開幕 敵飛行タイプ全体の速度を下げる 飛 SR シトリー 編集 開幕スキル(例外) edit スキル名 発動タイプ スキルの効果 種類 レア度 習得している悪魔 編集 コメント 側外ってどういうとこですかね? -- ナギ みかわしビキニ、パッシブ確認しました。 -- ダークソード 通常のバトルでも相手を麻痺させる事を確認しました。 -- 堕ちる翼と竜の牙ってコンボで来ますかね? -- 電光石火が電光石化となっていたので勝手に修正させて頂きました。 -- エキゾチック・サンダーで超破壊ボスが麻痺する事を確認しました(今回だけかもしれませんが) -- 編集おわり -- 名無し 名前 コメント
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スキルの原則 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 未転生のレベルアップ時(Lv10とLv20)や転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 キャラ自身が取得できるスキル数は10までであり、それ以上は既得スキルに対して上書きすることになります。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 コマンド発動型のスキルは1キャラ当たり1ターンに一回のみ使用可能。 近接 スキル名 能力 剣術 種別「剣」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 槍術 種別「槍」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 斧術 種別「斧」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 槌術 種別「槌」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 格闘術 種別「格闘」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する 射撃 スキル名 能力 弓術 種別「弓」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 射出術 種別「射出」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 砲撃術 種別「砲撃」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 投擲術 種別「投擲」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 接射術 分類「射撃」の範囲を「4/単」にする。分類「射撃」で隣接する対象に攻撃する際の命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 魔術 スキル名 能力 黒魔法 武器特性「黒魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「黒魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。 白魔法 武器特性「白魔法」の武器を使用可能にする。武器特性「白魔法」での命中力/威力を1スキル毎に+10%する。回復魔法を使用した場合、対象のMPを1スキル毎に威力の10%回復させる。 魔法制御 分類「魔法」使用時、「攻撃/減少」の場合は味方/自分を、「回復/増加」の場合は敵を魔法の効果適用外とする。また、武器の消費MPを(スキル数-1)*3軽減する。また特殊能力「常時HP吸収」「常時MP吸収」においても味方を効果適用外とする。 隠密 スキル名 能力 隠行 拠点防衛時の詳細情報から能力値/特殊能力/スキルを隠す。特殊能力「能力封印(小/大)」、「スキル封印」選択時においても上記は有効。移動・離脱を行う際にスキル「足止め」を1スキル毎に1スキル無効化する。スキル数が多いほど遠征時に敵から狙われにくくなる。 踏破 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。複数取得しても効果は変わらない。 疾走 移動力を1スキル毎に+1する。 包囲 包囲効果を1スキル毎に+1体して計算する。また、1スキル毎に包囲されたキャラの最終的な回避力と物理/魔法防御力を3%無視する。包囲効果はこちらを参照のこと。 離脱 行動終了時、1スキル毎に1移動力で移動可能。 「隠行」は週末戦の場合は相手のステータスから、遠征の場合は攻め込んだ拠点の部隊の防衛チームのステータスを確認する事で、実際の能力は分かる。 「踏破」は戦闘で積極的に動くキャラはほぼ必須。 「包囲」を取得したからといって、敵に一人だけ隣接させても意味は無い。まずは包囲効果を発生させるために二人以上隣接させる必要がある点に注意。回避力/防御力を無視する効果は、特殊能力「防御阻害半減」「防御阻害無視」の影響を受けず、スキル「包囲」を取得して包囲に加わっている味方キャラ分、重複する。 攻撃 スキル名 能力 必中 命中判定をともなう攻撃を1スキル毎に10%の確率で必ず命中させる。消費MP5。 急所狙い クリティカル率を1スキル毎に+10する。 奥義 クリティカル発生時、行動が「物理攻撃or魔法攻撃」になり、直接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力]、間接攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/2]、範囲攻撃の場合は威力に+[攻撃or魔力*1/3]される。取得時に物理/魔法を選択。複数取得しても効果は変わらない。 連撃 主/副武装による行動後、1スキル毎に10%の確率で同武装による再行動を行う。消費MP5。武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 二刀 主/副武装による行動後、1スキル毎に20%の確率で別武装による追加行動を行う。消費MP5。主/副武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、二刀目の武装のターゲット位置に対象が含まれない場合、スキル「先制」「反撃」での攻撃の場合は発動しない。 威力増加 威力を1スキル毎に+10%する。 武器封印 主/副武装による命中判定を伴う攻撃命中時、1スキルあたり10%の確率で発動。主武装と副武装をその遠征中使用不可にする。連戦した場合は効果を継続する。対象の装備の耐久が100より多い場合は上回っていた数値分を最終的な発動確率から減算し、100より少ない場合は加算する。主武装と副武装はそれぞれ判定をおこなう。特殊能力「専用主武装」「専用副武装」には適用されない。 防具封印 主/副武装による命中判定を伴う攻撃命中時、1スキルあたり10%の確率で発動。防具と道具をその戦闘中使用不可にする。連戦した場合は効果を継続する。対象の装備の耐久が100より多い場合は上回っていた数値分を最終的な発動確率から減算し、100より少ない場合は加算する。防具と道具はそれぞれ判定をおこない、道具は常に耐久100として扱う。特殊能力「専用防具」「専用騎乗物」には適用されない。 残心 スキル「反撃」「先制」を1スキル毎に2スキル無効化する。 捕捉攻撃 スキル「見切り」を1スキル毎に2スキル無効化する。 命中増加 攻撃手段の命中基本値を1スキル毎に+10する。また、命中力を1スキル毎に+10%する。 連係攻撃 隣接するマスで味方キャラが敵に対して「対象:単体」の行動(「秘技」「介錯」を除く)を終了した時、その敵が同じマスに存在し、かつ自身の主武装の単体攻撃の範囲内にいた場合に1スキル毎に20%の確率で発動する。その敵に対し5スキル以下の場合は威力50%、6スキル以上の場合は1スキルあたり威力10%で主武装攻撃を行う。この攻撃には二刀、連撃は発生しない。また、敵の「報復」、「反撃」、「先制」を発生させない。消費MP5。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合は発動しない。この攻撃は行動済み状態でも行うことができ、未行動で行った場合も行動済みにはならない。 「奥義」は物理と魔法の両方を取るといずれかが発動する。また、最終威力が変換されるため、例えば物理武器で魔法奥義を出す場合、魔導書をつけていても効果は無い。 「残心」、「捕捉攻撃」は該当するスキルそのものを減算するもの。特殊能力「発動」はスキルから計算される発動確率に乗算するもの。ゼロは何倍してもゼロのまま。つまり、発動(大)+先制6(先制90%)に残心3で攻撃をすると、先制はまったく発動しない。要注意。 武器封印と防具封印は特殊能力「追加ダメージ」にはのらない。 「連撃」と「二刀」が発動した場合、「二刀→連撃」の順に発生する。連撃は攻撃を開始した武器が使用される。 近接武器でのスキル「薙ぎ払い」から派生する「二刀」は、"薙ぎ払いの範囲の真ん中"のみ攻撃対象となる。 (例) 敵敵敵 ←真ん中の敵のみに「二刀」発動。 □ 自 □ ※薙ぎ払いは一時的な範囲&近接武器は元々斜めに攻撃できない為、 □ □ □ 左から斬って撃って斬って撃って・・・は残念ながら不可能(近接武器同士も同じ) 「反射」を要素に持つ装備を「武器封印」「防具封印」で封印しても、その攻撃では反射ダメージを受けるので注意。 防御 スキル名 能力 回避増加 回避力を1スキル毎に+10%する。 盾術 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。また、装備品の防御力が適用される際、1スキル毎に5%の確率でMP5を消費し「盾回避の値ぶん」最終的な物理防御/魔法防御を増やす。 察知 攻撃される際、1スキル毎に包囲効果を-1体して計算する。また1スキル毎に攻撃者の「急所狙い」を2スキル無効化する。 鉄壁 物理防御/魔法防御が適用される際、1スキル毎に20%の確率で物理防御/魔法防御を2倍にする。消費MP5。 見切り 命中判定をともなう攻撃を1スキル毎に5%の確率で必ず回避する。消費MP5。ただしスキル「必中」が発動した攻撃を除く。 反撃 命中判定をともなう単体攻撃を受ける毎に、1スキル毎に30%の確率で主武装による反撃を行う。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、または主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。またスキル使用者も命中判定を持った主武装でなければならない。(具体的には回復・増加・減少魔法は不可)消費MP5。 先制 命中判定をともなう単体攻撃に対し、1スキル毎に10%の確率で主武装による先制攻撃を行う。主武装の消費MPも含めてMPが足りない場合、または主武装のターゲット位置に対象が含まれない場合は発動しない。またスキル使用者も命中判定を持った主武装でなければならない。(具体的には回復・増加・減少魔法は不可)消費MP5。 物理回避 物理攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。 魔法回避 魔法攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20%する。 物理防御増加 物理防御を1スキル毎に+2する。また、物理防御を1スキル毎に+10%する。 魔法防御増加 魔法防御を1スキル毎に+2する。また、魔法防御を1スキル毎に+10%する。 直接体術 直接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-5%する。 間接体術 間接攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-5%する。 範囲体術 範囲攻撃に対する回避力を1スキル毎に+20する。また、最終的な威力を-5%する。 撥ね除け 命中判定をともなう単体直接攻撃を受け終えた後、攻撃者を1スキル毎に2マス攻撃を受けた方向に強制移動させる。その際、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。自身が戦闘不能になった場合も効果は適用される。MP消費無し。ただしスキル「先制」「反撃」での攻撃を除く。 「盾術」の回避上昇効果は1キャラに2つが上限。("効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値"ルールによる)よく忘れられるので注意。 「察知」持ちが範囲攻撃の対象になったとき、範囲攻撃の対象者全員が「察知」の「急所狙い」無効の恩恵を受ける。 「反撃」と「先制」は単体で対象になった場合のみ発動する。また、この攻撃は特殊能力「追加ダメージ」は発動するが、スキル「連撃」・「二刀」は発生しない。 「反撃」と「先制」が発動した場合、「先制→相手の攻撃→反撃」の順に処理される。 「先制」や「反撃」時に主武装が「範囲攻撃武器」の場合は注意。攻撃者を中心にした攻撃を行うので、スキル「魔法制御」がないと面白い事になるかもしれない。 「先制」は攻撃を仕掛けられた時に発動判定を行う為、範囲攻撃→「二刀」→単体攻撃や、減少魔法→「二刀」→単体攻撃など、最初に「先制」が発動しない条件を入れられると機能しない。 「物理防御増加」「魔法防御増加」の防御+2部分は「防御無視(小)」の無視対象とはならない。 その他 スキル名 能力 指揮 周囲1マス内の、自身を除く味方の命中力/回避力を1スキル毎に+10%し、最終的な攻撃の威力、物理/魔法防御力をスキル毎に+2%する。 威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。敵の命中力を下げるのは攻撃阻害効果、敵の回避力を下げるのは防御阻害効果。 足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。スキル数に応じて遠征時に敵から狙われやすくなる。 道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の範囲が3マス以内になり、1スキル毎に効果を50%増加し、5%の確率で消耗品を消費しない。 護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受け、物理防御/魔法防御を+20%する。このスキル発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。 範囲護衛 自身を含む2体以上のキャラが命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。消費MP10。※範囲護衛が発動した場合は、発動した対象キャラのみの範囲攻撃となります。※範囲護衛の発動条件を満たしている場合は、範囲攻撃を行う際の予測値の段階で、範囲護衛を取得しているキャラのみの表示となります。※範囲護衛の発動条件となる攻撃側の威力は、攻撃を行なう前の威力となり、攻撃後に発生したクリティカルや防御側の防御力の影響は受けません。※範囲護衛の発動条件となる攻撃側の威力は特殊能力「威力減少(小/大)」「阻害(小/大)」「加護」「弱点」などの影響を受けます。攻撃側の範囲攻撃の威力は、増加魔法、特殊能力「支援(小/大)」スキル「指示」などの影響を受けます。※範囲護衛が発動した際に発生した特殊能力「追加ダメージ」も対象キャラのみの範囲攻撃となります。※範囲護衛が発動後にスキル「二刀」「連撃」で範囲攻撃が行なわれた場合、「二刀」「連撃」が発動した際の威力にて改めて範囲護衛の発動が判定されます。※範囲攻撃内に範囲護衛を取得しているキャラが複数いた場合は、各範囲攻撃の攻撃順番の早いキャラの範囲護衛が発動いたします。※範囲護衛は確率発動のスキルではございません。 携行 同一アイテムかつ消耗品に限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。 武装熟練 アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。※特殊能力「装備LV半減」とこのスキル1つを覚えたとき、Lv30装備はLv5(= 30/2-10)から装備可能になる 攻防一体 命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。 耐久保護 攻撃される際、敵の攻撃者の「武器封印」「防具封印」を1スキル毎に2スキル無効化する。また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復し、封印状態を解除する。またコマンドで使用することで1スキル毎に20%の確率で隣接する味方の装備品の封印状態を解除する。コマンドは拠点配置では使用しない。 鼓舞 1スキル毎に、自身を除く味方の最終的な命中力を+10/回避力を+5する。 不動 自分と1マス以内の味方に対するスキル「強打」「突き飛ばし」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキル分無効化する。 戦略 遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営P、ダンジョンでの戦闘時に取得する冒険Pを1スキル毎に+5%する。※自部隊の功績を増やすわけではない。 収入増加 遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。 看破 自フェイズ開始時に1スキル毎に20%の確率で、マップ上の全ての敵キャラのスキル「隠行」で隠されたパラメーターを、フェイズ終了時まで表示させる。コマンドで使用すると必ず発動する。また、1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。戦闘の際は「発動(大)」「発動(小)」の影響を受けるがダンジョンでは受けない。MP消費無し。 多重行動 遠征側は行動終了時に1スキルにつき6%の確率で発動。MP50を消費し未行動状態になる。発動後は行動終了まで移動力と最終的な威力が半分(端数切捨て)になる。発動は1ターンに1回まで。MP消費ができない場合は発動しない。拠点配置では1スキルにつき遠征側の多重行動スキルをひとつ相殺する。(複数キャラが所持していた場合は合算される)。※このスキルは「発動干渉」の影響を受けない。発動タイミングがキャラの行動終了後のため。 トークン強化 自身が配置するトークンの能力基本値を1スキル毎に+10する。ただし能力基本値0及び幸運の能力値には適用されない。 急先鋒 1ターン目自フェイズ開始後、最初に行動した場合に限り最終的な命中と威力を1スキル毎に+2%する。また、その行動により1体以上の敵を倒した場合、自分以外の味方キャラは行動終了か相手フェイズ終了まで最終的な命中と威力を1スキル毎に+2%する。 包囲されたキャラAを、包囲されていないキャラBが「護衛」で庇った場合、その包囲ペナルティはBへのダメージに適用される。 そのため、状況によっては護衛役をそのまま叩くより、隣接したキャラを包囲して不利な条件で護衛させる方が効率が良いことも。 護衛発動時は回避が0になるが、見切りは確率で避けるスキルのため護衛→見切りは発動する。 護衛対象が攻撃を回避した場合、護衛が発動した後でmissと表示される。(護衛する側の能力は無関係の模様。見切りが発動したというわけでもない) 耐久保護は固定品の消費前に発動。耐久値が最大になる事はない。(但し耐久度0による破損はそちらが優先される。) 耐久保護は自前の発動阻害の影響を受けるが、戦闘終了後、周りにいるキャラの発動阻害の影響は受けない。 戦略は健闘ボーナスと合算。陣営P=遠征部隊の戦略所持Lv合計 x 5% + 健闘ボーナス(%) コマンド系 スキル名 能力 指示 行動としてコマンド発動した場合、味方1体の最終的な命中力、回避力を1スキル毎に+10%、最終的な威力、物理/魔法防御力を+5%する。行動終了時にコマンド発動した場合は前述の、行動としてコマンド発動した場合の半分の効果。行動としてコマンド発動した場合、行動終了時にコマンドを再選択することはできない。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。 予測 行動としてコマンド発動した場合、敵1体の最終的な回避力、物理/魔法防御力を1スキル毎に-10%、最終的な命中力、威力を-5%する。行動終了時にコマンド発動した場合は前述の、行動としてコマンド発動した場合の半分の効果。行動としてコマンド発動した場合、行動終了時にコマンドを再選択することはできない。この効果は相手フェイズ終了まで持続する。防御阻害効果。 蘇生 コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方1体の戦闘不能を回復し、周囲1マス内の任意の空きマスにHP1/行動終了状態で再配置する。6スキル以上の場合、対象のHP/MPを戦闘不能時より最大値の+[(スキル数-5)*20%]した状態で戦闘不能を回復する。消費MP10。 強打 コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に2マス強制移動させる。移動距離は取得レベルに応じて攻撃時に指定可能。最大値(MAX)を指定し、他のキャラや進入不可マスなどによってスキル数ぶんの移動ができない場合、移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。また、対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで対象の移動力を1スキル毎に-1する。直接攻撃の武器でのみ使用可能。消費MP4。※攻撃相手が「反撃」を発動できる場合、吹き飛ばす前に反撃されるので注意。 薙ぎ払い コマンド発動型。武器に乗る威力1/3で主武装による攻撃を行い、範囲を「壁」にする。その際、命中力/威力を1スキル毎に+3%する。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP6。二刀発動:有 長距離射撃 コマンド発動型。範囲「2-5/単」で主武装による攻撃を行う。その際、1スキル毎に20%の確率で「護衛」「見切り」「鉄壁」「盾術」「先制」「反撃」を発生させない。消費MP4。主武装が間接攻撃武器でのみ使用可能。特殊能力「追加ダメージ」発動:有 貫通攻撃 コマンド発動型。対象の最終的な物理防御/魔法防御を1スキル毎に-20%し、主武装による攻撃を行う。防御阻害効果。また、スキル「鉄壁」を1スキル毎に1スキル無効化する。消費MP10。 精密攻撃 コマンド発動型。最終的な命中力を1スキル毎に+10%で主武装による攻撃を行う。その際、1スキル毎に20%の確率で対象の防御阻害半減・防御阻害無視を無効化する。また、1スキル毎に対象の「物理防御増加」「魔法防御増加」を1スキル無効化する。消費MP10。 MP同時攻撃 コマンド発動型。主武装で攻撃する。ダメージを与えた際、同時に与えたダメージの10%×スキル数のMPダメージを与える。与えるMPダメージは相手の損害制限による制限を受ける前のダメージを元に算出される。消費MP10。 自爆 コマンド発動型。1スキル毎に5%の確率で周囲1マスに自身の現在HPと同じだけのHPダメージを直接与える。発動の成否に関わらず自身のHPは0になる。消費MP10。※自爆を使った自身に特殊能力「不倒」「生命の珠」は発動しない。 手加減 コマンド発動型。主武装で攻撃を行う。この攻撃で与えるダメージは最大で対象の現HP-1となる。1スキル毎に20%の確率で「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「撥ね除け」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 この攻撃には「二刀」、「連撃」、「追加ダメージ」は発生しない。※対象キャラのHPが1の場合はダメージ1の攻撃となります。 制圧射撃 コマンド発動型。主武装で範囲:遠3の範囲攻撃を行う。その際、命中力/威力を1スキル毎に+3%する。分類「射撃」でのみ使用可能。消費MP6。二刀発動:有 防御専念 コマンド発動型。自身の最終的な物理防御/魔法防御、回避力を1スキル毎に+10%する。また、被攻撃時の判定の際、最低命中率と最低クリティカル率を0%にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。 挑発 コマンド発動型。コマンドで発動。自身の最終的な命中、威力を1スキル毎に+5%する。また、発動中は敵から非常に狙われやすくなる。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。レベルが高いほど、敵から狙われやすい。発動時にターゲットを選ぶ必要があるが、効果は敵全体に影響する。防衛拠点AIは使用しない。消費MP10。 狙い撃ち コマンドで発動。主武装による攻撃を行う。この攻撃の命中率が100%を越える際、1スキル毎に超過した命中の値の5%をクリティカル値に上乗せする。消費MP6。 移動干渉 コマンドで発動。指定した味方1体の移動力を1スキル毎に+1、または指定した敵1体の移動力を2スキル毎に-1する。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。 発動干渉 コマンドで発動。指定した味方1体の確率で発動する特殊能力、スキルの発動率を1スキル毎に+10、または指定した敵1体の確率で発動する特殊能力、スキルの発動率を1スキル毎に-5する。この効果は対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで持続する。キャラ自身には使用不可。消費MP10。 陽動 コマンドで発動。味方1体の最終的な回避力を1スキル毎に+10%、物理/魔法防御力を+5%する。また、スキル数が多いほど対象を敵から非常に狙われやすくする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。 突き飛ばし 行動としてコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数×2】マス強制移動させる。行動終了時にコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数】マス強制移動させる。移動距離は使用時に指定可能。他のキャラのいるマスや進入不可地形に入ることはできない。消費MP5。拠点配置では使用しない 突撃 コマンドで発動。この行動内で使用した移動力を引いた残り移動力+(突撃スキル数*1/2)で直線移動を行い、その直線上の敵に隣接してから主武装攻撃を行う。その際、最終的な威力に+[直線移動したマス数*スキル数*3]する。主武装に直接攻撃の武器を装備し、最低1マスの直線移動ができる状態でのみ使用可能。消費MP6。拠点配置では使用しない。 障壁付与 コマンドで発動。1スキル毎に20%の確率で味方1体に“障壁”を付与する。障壁を付与されたキャラは、次に受ける最初のHPダメージを0にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。消費MP10。拠点配置では使用しない。 手勢 コマンドで発動。最少 スキル数/2、最多 スキル数までのランダムな数の未行動トークンをランダムに配置する。トークンはレベル[キャラのレベル]、命中、攻撃、魔力の能力基本値[キャラのレベル+キャラの転生回数]、他の能力基本値0、移動力5。主武装にランダムな武器を装備し、特殊能力はコスト40以下のものをひとつと「魔法素質」を持ち、スキルはすべて「隠行」となる。発動時にMP40を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP5を消費する。消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。拠点配置では使用しない。 回転攻撃 コマンドで発動。1スキル毎に20%の最終的な命中/威力で、自身の周囲8マスに主武装で範囲攻撃を行う。6スキル以上の場合、同範囲に再度攻撃を行う。その際の攻撃は最終的な命中/威力が[(スキル数-5)*20%]となる。分類「近接」でのみ使用可能。消費MP16。※「回転攻撃」レベル6で攻撃を行った場合、1回目の攻撃は最終的な命中/威力100%の範囲攻撃となり、2回目の攻撃は最終的な命中/威力20%の範囲攻撃となる。特殊能力「追加ダメージ」は全ての回転攻撃が終了した後に1回だけ発動する。 大攻撃 コマンドで発動。命中力/威力を1スキル毎に+20%し、主武装による攻撃を行う。命中した場合、スキル数%の確率で相手を戦闘不能にする(この判定は発動率を増減させるあらゆるスキル・特殊能力を無視する)。一戦闘中に一度しか使えない。消費MP20。 介錯 コマンドで発動。範囲「4/単」のHP1の敵を1スキル毎に50%の確率で戦闘不能にする。その際、対象の不倒や生命の珠は発動しない。消費MP10。 封印攻撃 コマンドで発動。自身と対象キャラが持つスキル数×10コスト以下の「攻防強化」カテゴリの特殊能力を無効化した状態で、主武装による攻撃を行う。消費MP10。 コマンド中にスキル「二刀」「連撃」が発動した場合はその攻撃は「通常攻撃」となる。 長距離射撃は5マス離れて攻撃できるスキルだが、スキル「二刀」「連撃」発動時は通常攻撃扱いとなるため5マス離れて攻撃した場合発動しない。特殊能力「追加ダメージ」は発動する。防御系スキル無視効果は2-4マス内でも有効。 発動干渉で敵のスキル発動率を上げられた場合でも、味方が発動干渉を用いれば相殺することができる。 発動干渉は戦闘後には影響しない。すなわち「耐久保護」の遠征後のアイテム耐久回復確率を上げることは出来ない。 秘技 秘技は以下の条件がある。 転生によるスキル習得でのみ選択可能 コマンド発動型。 主武装に"秘技(○○)"の○○に該当する武器を装備時のみ使用可能。 副秘技も「副武装に"副秘技(○○)"の○○に該当する武器を装備時のみ使用可能」という点以外、条件は同じ。 特殊能力「追加ダメージ」、スキル「二刀」「連撃」]は発生しない。 消費MPは基本消費MP(魔法武器などの場合)+秘技消費MP20となる。 複数取得しても効果は重複しない。 スキル名 能力 秘技(剣) 主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 秘技(斧) 主武装による攻撃を行う。その際、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を-100%(無視)してダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(槍) 主武装で範囲:1*4の範囲攻撃を行う(つまり短剣武器と同じ)その際、鉄壁を5スキル無効化する。※この範囲攻撃には魔法制御効果と範囲護衛無視効果が付与されている。 秘技(槌) 攻撃対象の能力値(防御/抵抗)と装備品を含むすべての物理防御/魔法防御を無視して主武装による攻撃を行う。その際「撥ね除け」を発生させない。 秘技(格闘) 主武装で属性「無」の2回攻撃を行う。 秘技(射出) 主武装による攻撃を行う。その際「護衛」「先制」「反撃」「見切り」「盾術」「鉄壁」「反射」「報復」「身代わり」を発生させない。 秘技(弓) 主武装で範囲:十字の範囲攻撃を行う。その際、物理防御増加と魔法防御増加を5スキル無効化する。※この範囲攻撃には魔法制御効果と範囲護衛無視効果が付与されている。 秘技(砲撃) 主武装による攻撃を行う。その際、相手の加護の影響を受けない。自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を-100%(無視)してダメージを算出する。また、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(投擲) クリティカル率を+100し、主武装による攻撃を行う。 秘技(攻撃) 攻撃魔法武器の秘技。攻撃対象の物理防御/魔法防御の半分を無視して主武装による攻撃魔法を行う。また、自分に対する命中力/威力を下げる減少効果を半減する。 秘技(減少) 減少魔法武器の秘技。威力を+50%し、主武装による減少魔法を行う。防御阻害半減/無視の効果を無視する。 秘技(回復) 回復魔法武器の秘技。威力を+100%し、主武装による回復魔法を行う。 秘技(増加) 増加魔法武器の秘技。威力を+50%し、主武装による増加魔法を行う。 秘技(両手化) 副武装に両手化を装備時のみ使用可能。物理攻撃の威力を+50%、命中を+20%し、主武装による攻撃を行う。 秘技(照準器) 副武装に照準器を装備時のみ使用可能。物理攻撃の威力を+20%、命中を+50%し、主武装による攻撃を行う。 秘技(魔導書) 副武装に魔導書を装備時のみ使用可能。主武装による攻撃を行う。その際、相手の「物理損害制限」「魔法損害制限」を発生させない。 秘技(金属鎧) 防具に金属鎧を装備時のみ使用可能。種別「金属鎧」の対物理防御を+50する。自分に対する物理攻撃の最終的な威力を100%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(革鎧) 防具に革鎧を装備時のみ使用可能。 種別「革鎧」の対物理防御と対魔法防御を+30する。自分に対する物理攻撃・魔法攻撃の最終的な威力を50%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(服) 防具に服を装備時のみ使用可能。種別「服」の対魔法防御を+50する。自分に対する魔法攻撃の最終的な威力を100%減少する。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 秘技(盾) 盾を装備時のみ使用可能。スキル「盾術」の発動確率を2倍にする。被攻撃時の判定の際、最低命中率と最低クリティカル率を0%にする。これらの効果は相手フェイズ終了まで持続する。 何故か自爆がなかったので追加しておいた。読み易さとか考えてないのでなんかあったら頼んだ。 - 名無しさん 2013-05-31 00 54 57 前期から変更されてないみたいなので、どなたか特殊能力の支援と阻害の説明を2マスから3マスに修正してくださいませんか? - 名無しさん 2013-08-29 10 13 08 HP吸収やMP吸収に必中や連撃でますか? - 名無しさん 2014-06-01 12 05 07 ゲーム内で聞いた方が良いかと… 連撃は主/副武装による行動後。吸収はこれによらないので発動× 必中はHP吸収に発動○。MP吸収は元々必中行動。 - 名無しさん 2014-06-01 14 00 47 命中増加の所説明文が重複してますよー。 - 名無しさん 2014-07-02 00 07 10 スキルって最高何個持てるんだ??14個?初期2+10+20+転生×10? - 名無しさん 2014-11-25 13 07 34 通常は10個です。10を超えた場合は、転生スキルに、継承スキルが上書きされます。ただし、特殊能力『才能』では、1つのスキルで2~4の効果があるため、その場合は最大で実質16個相当のスキルを保持することが出来ます。 - 名無しさん 2014-11-27 18 17 59 継承スキルってランダムでつくんですか?メインに継承スキルが付かないのですが… - 名無しさん 2015-11-28 18 17 14 キャラステータス画面⇒装備変更/能力成長⇒スキルの取得 で取れると思う - 名無しさん 2015-11-28 21 26 09 返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10 01 29 18期で転生して覚えたスキルには"/転"と付きますが、対して17期での転生回数分(上限6)、18期のスタート時からスキルを埋められます。そのスキルに"/継"と付けられます。 - 名無しさん 2015-11-29 18 27 32 返信有難う御座います。つまり転生しないと継承スキルはゲッツ出来ないんですね。成る程。回答して頂いた方々有難うございました。 - 名無しさん 2015-11-29 18 43 10 ちなみにマークが何も付いてないのはスキル枠一番上の2つだけ。これは全キャラが持っている初期スキル枠です。 - 名無しさん 2015-11-29 18 34 45 返信ありがとう御座います。ですがそうじゃなく、シーズン継承をしたのに、スキルに /継 ってマークがあるキャラとないキャラがあるのはなんでだろうなーと。 - 名無しさん 2015-11-29 10 01 55 白魔法に魔力って関係あるの?スキル見たら関係なさそうだけど、キャラビルトの例を見てたら関係ありそう?教えて、えらいひと! - 名無しさん 2016-08-26 15 27 12 スキル「白魔法」はHP回復量を係数倍させます。回復指輪の場合、式は(武器威力+魔力)*(1.0+0.1*白魔法Lv) - 名無しさん 2016-08-26 23 15 24 回復指輪装備、白魔法Lv5で考えますと魔力0の場合=(10+0)*(1.0+0.1*5)=15回復 魔力15の場合=(10+15)*(1.0+0.1*5)=37回復 - 名無しさん 2016-08-26 23 15 46 塵も積もれば山になりますんで、まあ白魔使いには魔力を振るべきかと - 名無しさん 2016-08-26 23 17 11 すっごく分かりやすい!ありあと! - 名無しさん 2016-08-27 13 39 04 ありあとってなんだ笑 ありがと! - 名無しさん 2016-08-27 13 39 42 秘技弓に攻撃の効果適応外ってついたの何時から?急所狙いが無駄になっちまった… - 名無しさん 2016-12-29 09 21 34 効果適応外は対象識別の事か。じゃあなんで急所狙いの効果でないんだろ? - 名無しさん 2016-12-29 09 30 30 連コメごめん、チュートリアルで確認したらできてた。なんだったんだろ。 - 名無しさん 2016-12-29 09 45 02 陽動は自身には対象外なのね・・・・ - 名無しさん (2018-03-24 19 51 50) 反撃は「単体攻撃を受けた時」に発動なんですが、これダメージを受けたらという事でしょうか? 回避したら発動しないタイプですか? - 名無しさん (2019-11-19 15 37 25) 先制と同じく「単体攻撃が発動したとき」ですので、回避や見切り発動でも反撃は発動します。 - 名無しさん (2021-02-22 21 48 50) 名前
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 全ての白旗ユニットを距離に関係なく捕獲することができる。(戦艦がいなくても捕獲可能) 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 1st シャア・アズナブル 0083 アナベル・ガトー Z ジェリド・メサ ZZ ジュドー・アーシタ V ウッソ・エヴィン W ゼクス・マーキス X ガロード・ラン 00 リボンズ・アルマーク AGE デシル・ガレット 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st スレッガー・ロウ ムードメーカー 自由捕獲 移動力UP 攻撃UP 指定ダメージ 32900 1st マ・クベ 狡猾 自由捕獲 EN吸収 被弾時経験値UP レッドバスター 31600 1st ガルマ・ザビ ジオンの魂 自由捕獲 範囲HP回復 移動後攻撃 テンションUP 28200 0080 ハーディー・シュタイナー 工作員 自由捕獲 範囲HP回復 移動力UP 射程UP 36600 0083 アナベル・ガトー ソロモンの悪夢 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP 40300 Z アポリー・ベイ ムードメーカー 自由捕獲 命中・回避10%UP 隣接HP回復 物理軽減 29300 Z ロベルト 豪傑 自由捕獲 指定ダメージ テンションUP 被弾時経験値UP 28900 Z サエグサ 操艦センス 自由捕獲 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 被弾時経験値UP 17800 UC ダグザ・マックール 寡黙 自由捕獲 攻撃UP HP50%回復 チャンスステップ無限 33600 V ウッソ・エヴィン ニュータイプ 自由捕獲 テンションUP 射程UP レッドバスター 45100 V クロノクル・アシャー 悪運 自由捕獲 被弾時経験値UP 射程UP MP吸収 37700 G-U ロッシェ・ナトゥーノ スターダストナイツ 自由捕獲 攻撃UP テンションUP HP・EN20%回復 30900 ∀ ブルーノ 操艦センス 自由捕獲 被弾時経験値UP EN吸収 攻撃UP 21000 SEED ディアッカ・エルスマン(C.E.71) 冷徹 自由捕獲 HP・EN20%回復 攻撃UP 射程UP 29000 00 リボンズ・アルマーク イノベイド 自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP 44500 AGE ギーラ・ゾイ 練達 自由捕獲 指定ダメージ 攻撃UP テンションUP 37500 ゲーム ヒュー・カーター ファントムスイープ 自由捕獲 命中・回避10%UP MP吸収 チャンスステップ無限 28100 ゲーム ブランド・フリーズ 恐怖 自由捕獲 被弾時経験値UP MP吸収 ガンダムキラー コレクション15% 1st ジョブ・ジョン 機械技術 物理軽減 自由捕獲 強制帰艦 命中・回避10%UP 23600 08MS ノリス・パッカード 豪傑 命中100% 自由捕獲 HP・EN20%回復 テンションUP 38500 0083 アルファ・A・ベイト 威圧 攻撃UP 自由捕獲 EN吸収 再行動 31100 0083 シーマ・ガラハウ 宇宙の蜉蝣 EN吸収 自由捕獲 ガンダムキラー テンションUP 36300 ZZ ジュドー・アーシタ シャングリラ魂 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 42800 UC プルトゥエルブ 強化人間 ガンダムキラー 自由捕獲 テンションUP 攻撃UP コレクション65% 閃光 レーン・エイム ニュータイプ テンションUP 自由捕獲 物理軽減 HP50%回復 36100 クロス ギリ・ガデューカ・アスピス デスゲイルズ テンションUP 自由捕獲 EN吸収 ガンダムキラー 38200 V ルペ・シノ 逆襲 命中100% 自由捕獲 ビーム軽減 MP吸収 33300 W ゼクス・マーキス 騎士道 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP 41700 X ガロード・ラン ジャンク屋 テンションUP 自由捕獲 移動後攻撃 EN50%回復 34500 X エニル・エル 逆襲 EN吸収 自由捕獲 テンションUP 指定ダメージ 30300 X オルバ・フロスト カテゴリーF 攻撃UP 自由捕獲 移動後攻撃 射程UP 35000 SEED ジュリ・ウー・ニェン 軽快 命中・回避10%UP 自由捕獲 被弾時経験値UP テンションUP 25000 AST ロウ・ギュール ジャンク屋 範囲EN回復 自由捕獲 強制帰艦 テンションUP 29200 XAST カナード・パルス 強襲 テンションUP 自由捕獲 ビーム軽減 物理軽減 35100 00 アニュー・リターナー イノベイド 命中・回避10%UP 自由捕獲 MP吸収 隣接HP回復 33000 劇00 イアン・ヴァスティ(A.D.2314) 機械技術 範囲EN回復 自由捕獲 EN50%回復 命中100% 19500 ゲーム エリク・ブランケ インビジブル・ナイツ 攻撃UP 自由捕獲 HP50%回復 テンションUP 36500 ゲーム コード・フェニックス 一点突破 再行動 自由捕獲 紅蓮の刃 再生の炎 コレクション95% 1st シャア・アズナブル(U.C.0079) 赤い彗星 移動力UP 回避100% 自由捕獲 ガンダムキラー 46400 1st ランバ・ラル 青い巨星 攻撃UP EN吸収 自由捕獲 テンションUP 37700 Z アムロ・レイ(U.C.0087) ニュータイプ 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 44000 Z ジェリド・メサ 逆襲 被弾時経験値UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 31600 Z ハマーン・カーン(U.C.0087) ニュータイプ 射程UP 攻撃UP 自由捕獲 レッドバスター 45100 ZZ ラカン・ダカラン 熟練 HP50%回復 攻撃UP 自由捕獲 移動後攻撃 38200 CCA ギュネイ・ガス 強化人間 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 レッドバスター 30600 F90 ボッシュ 威圧 攻撃UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 35800 F91 リィズ・アノー 真面目 ACEポイントUP 隣接HP回復 自由捕獲 移動力UP コレクション35% F91 ザビーネ・シャル(U.C.0123) 冷徹 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 40900 G チボデー・クロケット 好戦 命中100% テンションUP 自由捕獲 再行動 39100 G グレート・ウォン 狡猾 DG細胞活性化 EN吸収 自由捕獲 テンションUP コレクション60% W デュオ・マックスウェル ムードメーカー チャンスステップ無限 物理軽減 自由捕獲 範囲EN回復 39000 W トレーズ・クシュリナーダ 鼓舞 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 41200 EW マリーメイア・クシュリナーダ エリート 広範囲HP回復 ACEポイントUP 自由捕獲 ガンダムキラー 15500 X シンゴ・モリ 操艦センス 回避100% 移動力UP 自由捕獲 チャンスステップ無限 18400 X キッド・サルサミル 機械技術 範囲EN回復 HP・EN20%回復 自由捕獲 テンションUP 19900 ∀ ジョゼフ・ヨット 怒り 被弾時経験値UP 攻撃UP 自由捕獲 MP吸収 29500 SEED ナタル・バジルール 強固 命中100% 強制帰艦 自由捕獲 被弾時経験値UP 30400 SEED ラウ・ル・クルーゼ 空間認識能力 射程UP 攻撃UP 自由捕獲 指定ダメージ 42000 SEED アンドリュー・バルトフェルド 砂漠の虎 攻撃UP 移動力UP 自由捕獲 HP50%回復 34600 DEST アウル・ニーダ エクステンデッド テンションUP 攻撃UP 自由捕獲 被弾時経験値UP 33400 STAR ミューディー・ホルクロフト 威圧 攻撃UP MP吸収 自由捕獲 被弾時経験値UP 32300 00 ミハエル・トリニティ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 自由捕獲 チャンスステップ無限 33100 00 セルゲイ・スミルノフ ロシアの荒熊 物理軽減 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 34900 00 リヴァイヴ・リバイバル イノベイド 射程UP HP・EN20%回復 自由捕獲 チャンスステップ無限 38700 劇00 ティエリア・アーデ(A.D.2314) イノベイド 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 再行動 42600 劇00 カティ・マネキン(A.D.2314) エリート 攻撃UP 命中100% 自由捕獲 移動後攻撃 29400 AGE デシル・ガレット Xラウンダー ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP 39900 ゲーム ニムバス・シュターゼン 騎士道 指定ダメージ テンションUP 自由捕獲 チャンスステップ無限 32100 ゲーム ラナロウ・シェイド 好戦 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 指定ダメージ 初期 その他 ジョニー・ライデン 真紅の稲妻 移動力UP 攻撃UP 自由捕獲 テンションUP 37300 その他 フォン・スパーク 強襲 テンションUP 命中100% 自由捕獲 再行動 コレクション70% 1st マッシュ 黒い三連星 移動力UP 被弾時経験値UP 移動後攻撃 自由捕獲 29500 0083 ベルナルド・モンシア 挑発 攻撃UP MP吸収 指定ダメージ 自由捕獲 27800 Z ダンケル・クーパー 好戦 移動力UP HP50%回復 EN吸収 自由捕獲 25500 センチ ブレイブ・コッド 豪傑 テンションUP 攻撃UP 命中100% 自由捕獲 37100 ZZ ビーチャ・オーレグ シャングリラ魂 EN吸収 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 27900 UC ダリル・マッギネス トライスター 移動力UP 回避100% 攻撃UP 自由捕獲 29700 クロス ハリソン・マディン 青い閃光 範囲HP回復 命中・回避10%UP 移動力UP 自由捕獲 33900 V ユカ・マイラス 悪運 被弾時経験値UP EN吸収 テンションUP 自由捕獲 27100 00 バラック・ジニン チームワーク 範囲HP回復 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 30400 AGE グルーデック・エイノア 怒り 指定ダメージ MP吸収 攻撃UP 自由捕獲 27300 ゲーム ケイ・ニムロッド 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 物理軽減 自由捕獲 初期 ゲーム フローレンス・キリシマ 威圧 EN吸収 攻撃UP テンションUP 自由捕獲 15000 83名 詳細は+を押してください。 備考 使用すればマップ上のすべての白旗ユニットを回収できる。 最後に纏めて回収できるので、一々戦艦を移動させて回収する必要が無くなる。 MAPが2つ以上ある場合、自由捕獲を使ったユニットがいない方のMAPの白旗ユニットもきちんと回収される。 戦艦が一隻しか無くグループエリアもなかなか拡大できない序盤は特に便利。 編成で捕獲整理からユニットリストへ移すか解体で枠を開けないと物理的に回収できないはず。枠は横に10縦に6で60体捕獲可能なため早々溢れる事はないが、油断禁物。
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GW-9800-B ガンダムエアマスター・バースト 特徴 ガンダムエアマスター・バースト(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42600 625 M 14340 133 28 28 32 7 B B C - D ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14340 133 28 28 34 9 A A - - - 武装 ガンダムエアマスター・バースト(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 1300x4 20 0 2~4 BEAM射撃 55 5 ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ノーズビームキャノン 3000x2 20 0 2~4 貫通BEAM 70 5 バスターライフル 2000x2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 7 ブースタービームキャノン 1800x4 30 0 3~5 BEAM射撃 55 5 アビリティ ガンダムエアマスター・バースト(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 5 1980 ガンダムエアマスター 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 625 Gファルコン 3 1250 ガンダムレオパルド 4 1875 ガンダムDX 5 2500 ガンダムベルフェゴール 備考 ファイターモードは空宇Aで移動力9、さらには機動も高く部隊の切り込み役向き。 武装は多段が多く、火力が高い。主力となるノーズビームキャノンの燃費も良好。武装がほぼBEAM系なので、オプションを付けるとさらに火力が上がる。 ノーズビームキャノンが貫通BEAMとなったのは嬉しい変更。苦手としていたIフィールド等の防御アビリティ持ちにもある程度抵抗できるようになった。 ファイターモードは接近されると打つ手が無い。MS形態はバルカンで反撃できるが逆にそれ以外のメリットは皆無なので基本使う事は無いだろう。
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風騎士ガンダムマークⅡ 種族:MS族 所属:フタバ王国 ガンダム族の騎士。 王国に騎士として仕えている。 現在の王国での地位は不明。 色々あって行方知らずの兄がいるが、幼いころに生き別れになった為詳しくは知らない。 出典:SDガンダム外伝 円卓の騎士 【所持金】 未設定 【所有アイテム】 槍[ウインドスピア] 盾[ディフェンサー] 【スキル】 未設定
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/813.html
効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 使用ユニットの周囲4マス内にいる敵ユニットのHPを4000奪い、使用したユニットが回復する(HP4000以下の敵ユニットに使用した場合、HP10残る)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 セレクトには不在 習得キャラクター 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST オリジナル アプロディア(ワールドツアーEXステージ) 見切り エナジードレイン サイコリダクション リプレイ フォールダウン スカウト不可 オリジナル コード・アメリアス 見切り サイコリダクション 範囲攻撃UP エナジードレイン リプレイ コレクション99% 2名のみ 備考 ワールドツアーEXステージのアプロディアとコード・アメリアスの固有スキル。A-EXから使うことが可能。だが、プレイヤー使用時は3番目のマスタースキルとなる。 回復もありがたいが、HP4000奪うというのが利点。集まってきた敵の削りに使える。HP4000以下ならHP10残るというのもよい。何より行動確定にならないため、削った後も動ける。さらにマスタースキルのためバリア・フィールドで防がれることもない(該当機体は数体しかないが)。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/32.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・複合 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍衾 槍衾 槍隊剛撃 槍隊円陣 義兵進軍 槍陣の極み 弓馬構え 弓馬構え 騎馬隊剛撃 弓隊剛撃 足軽軍法 弓陣の極み 弓陣 下り藤 弓馬構え 騎馬隊剛撃 弓隊剛撃 足軽軍法 弓陣の極み 日置流 弓馬構え 騎馬隊剛撃 弓隊剛撃 足軽軍法 弓陣の極み 矢雨備え 矢雨備え 弓隊剛撃 弓隊円陣 三段撃 神速 弓陣の極み 釣瓶撃ち 釣瓶撃ち 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 弾幕防壁陣 砲陣の極み 八咫の構え 釣瓶撃ち 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 弾幕防壁陣 砲陣の極み 真田丸 真田丸 鬼刺 鉄壁の備え 義兵進軍 城崩 奈落 日本一の兵 真田丸 鬼刺 鉄壁の備え 義兵進軍 城崩 奈落 鉄甲陣 槍隊円陣 槍隊剛撃 騎馬隊円陣 足軽軍法 槍陣の極み 土壁の術 土壁の術 火竜の術 電光石火 矢雨備え 疾風迅雷 弾幕防壁陣 弾幕防壁陣 槍弓猛襲 真田丸 鉄壁の備え 砲陣の極み 千樹挟撃陣 鉄砲隊円陣 車懸り 疾風迅雷 火竜の術 騎馬隊円陣 祈祷の極み 鉄砲隊円陣 砲撃 羅刹 組撃ち 八咫烏 八咫烏 組撃ち 弾幕防壁陣 車懸り 砲陣の極み 八咫烏 八咫烏 聖なる祈り 弾幕防壁陣 車懸り 砲陣の極み 八咫烏 八咫烏 戦陣 千鳥 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 背水之陣 猛虎吼陣 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 背水之陣 騎射 狭間矢 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 背水之陣 八咫烏 組撃ち 砲撃 羅刹 砲陣の極み 八咫烏 捨て奸 砲陣 菖蒲 組撃ち 砲撃 羅刹 砲陣の極み 八咫烏 捨て奸 燕返し 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 柳生新陰流 剣聖 背水之陣 鉄壁の備え 組撃ち 車懸り 白狐 背水之陣 神速 戦國下克上 鉄壁の備え 組撃ち 車懸り 白狐 背水之陣 神速 捨て奸 砲陣の極み 弾幕防壁陣 釣り野伏 鬼 捨て奸 独眼竜 君臣豊楽 砲陣の極み 弾幕防壁陣 釣り野伏 鬼 捨て奸 独眼竜 神勅賢母 鉄壁の備え 車懸り 白狐 八咫烏 背水之陣 神速 獅子の陣 槍陣の極み 背水之陣 神算鬼謀 騎神 天衣無縫陣 天下の采配 疾風怒濤 背水之陣 攻城の妙技 神算鬼謀 滅 天衣無縫陣 謀将掌握 鬼謀 国砕 独眼竜 謀神 破軍星 天衣無縫陣 弓馬構えのテーブル流用:弓陣 下り藤、日置流 釣瓶撃ちのテーブル流用:八咫の構え 真田丸のテーブル流用:日本一の兵 槍隊円陣のテーブル流用:鉄甲陣 砲陣の極みのテーブル流用:祈祷の極み 組撃ちのテーブル流用:聖なる祈り 戦陣 千鳥のテーブル流用:猛虎吼陣、騎射 狭間矢 八咫烏のテーブル流用:砲陣 菖蒲 柳生新陰流のテーブル流用:燕返し 背水之陣のテーブル流用:戦國下克上 捨て奸のテーブル流用:君臣豊楽 将軍の勅命のテーブル流用:天下の采配
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説【メイン射撃】頭部バルカン 【サブ射撃】マシンキャノン 【特殊攻撃1】バスターシールド 【特殊攻撃2】ハイパージャマー 【格闘攻撃】 【タックル】 立ち回り コンボメイン射撃始動 特殊攻撃1始動 N格闘始動 後格闘始動 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 800 850 800 900 800 950 実弾補正 74 74 82 74 90 82 ビーム補正 89 89 97 89 105 97 格闘補正 120 120 138 120 156 138 耐実弾装甲 84 92 84 100 84 108 耐ビーム装甲 84 92 84 100 84 108 耐格闘装甲 120 136 120 152 120 168 スピード 90 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 140 索敵 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】ガンダムデスサイズ×730000P or 194JPY 3級支援型運用データ×203級戦闘型運用データ×20ガンダニュウム合金装甲材×3高出力ジェネレーター材×1030000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級戦闘型運用データ×5ガンダニュウム合金装甲材×4高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 3級制圧型運用データ×202級戦闘型運用データ×10ガンダニュウム合金装甲材×5改良型高出力ジェネレーター材×690000P or 410JPY 3級支援型運用データ×201級戦闘型運用データ×5ガンダニュウム合金装甲材×6改良型高出力スラスター材×6120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムデスサイズ×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル ハイパージャマー(完全ステルス)【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、完全ステルスの効果を得る「ハイパージャマー」を発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても補足されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。完全ステルス格闘【完全ステルス状態で格闘攻撃実行時に発動】完全ステルス状態で格闘攻撃・タックルを繰り出した時、その威力が大きくなる。